Po opracowaniu graficznych systemów operacyjnych przestaliśmy używać wiersza poleceń i przeszliśmy na używanie GUI jako głównego interfejsu dla wszystkich komputerów. Dziś skuteczność programu ocenia się na podstawie prostego i przyjaznego dla użytkownika interfejsu użytkownika.
Termin „graficzny interfejs użytkownika” (GUI) odnosi się do interfejsu użytkownika, który umożliwia ludziom komunikację z komputerami za pomocą obiektów takich jak okna, menu i ikony. Jest lepszy od interfejsu wiersza poleceń (CLI), który jest trudniejszy niż GUI i wymaga, aby użytkownicy wpisali polecenia do komputerów wyłącznie za pomocą klawiatury.
Dlatego musimy starannie wybrać język programowania, aby stworzyć przyjazną dla użytkownika aplikację. W tym artykule dowiemy się o najpopularniejszych językach programowania do tworzenia GUI.
Najlepsze języki programowania do tworzenia GUI
Pyton
Python jest często używany do tworzenia i testowania prototypów programów ze względu na jego szybkie możliwości testowania i programowania. W związku z tym jest to najlepsza opcja do tworzenia GUI. Ze względu na bibliotekę GUI, Python jest preferowanym narzędziem do tworzenia GUI dla większości początkujących programistów.
Paradygmaty programowania imperatywnego, funkcjonalnego, proceduralnego i obiektowego to tylko niektóre ze stylów programowania w Pythonie. Tworzenie GUI za pomocą Pythona będzie trudne, ponieważ jest to język interpretowany i cały kod, ale obszerna biblioteka GUI sprawia, że jest to proste. Biblioteka GUI to gotowy szablon lub program, którego nowi programiści mogą używać do tworzenia swoich aplikacji. Na ponad 30 platformach ma widżety i frameworki.
Oto kilka dobrze znanych języków:
jak korzystać ze środowiska roboczego mysql
1. Tkinter
Jest to narzędzie wyświetlające i wykonujące wersje GUI skryptów Pythona. Wiele platform Unix, w tym Windows i macOS, jest z nim kompatybilnych. Tkinter to nazwa wbudowanej biblioteki GUI języka Python. Tworzenie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika jest szybkie i łatwe dzięki Pythonowi i Tkinterowi. Tkinter oferuje wydajny interfejs obiektowy dla zestawu narzędzi Tk GUI. Zapewnia kilka elementów sterujących, takich jak pola tekstowe, etykiety i przyciski wymagane w programach GUI. Te elementy sterujące są często nazywane widżetami.
Do tworzenia aplikacji GUI używana jest wbudowana w język Python biblioteka Tkinter. Jest to jeden z najczęściej używanych modułów Pythona do tworzenia aplikacji GUI, ponieważ jest prosty i łatwy w użyciu. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z oprogramowaniem za pomocą okien dialogowych i okien zbudowanych za pomocą Tkinter. Można ich używać do wyświetlania danych, zbierania opinii lub udostępniania opcji użytkownikowi.
Tworzenie GUI dla aplikacji komputerowej: Tkinter może służyć do tworzenia interfejsu aplikacji komputerowej, który składa się z przycisków, menu i innych elementów interaktywnych. Do aplikacji wiersza poleceń można dodać interfejs GUI za pomocą Tkinter, co ułatwia użytkownikom interakcję z programem i wprowadzanie argumentów.
Tkinter umożliwia tworzenie niestandardowych widżetów oprócz szerokiej gamy wbudowanych widżetów, takich jak przyciski, etykiety i pola tekstowe.
js ładuje
2. Flex
Jest to w 100% czysty zestaw narzędzi Pythona do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika (GUI) i renderuje te GUI przy użyciu technologii internetowych. Aplikacje są tworzone wyłącznie w języku Python; Generowanie kodu JavaScript w locie odbywa się za pomocą transpilera PScript.
Tworzenie (wieloplatformowych) programów komputerowych, aplikacji internetowych i aplikacji, które można wyeksportować do samodzielnych dokumentów HTML, można wykonać za pomocą Flexx. Dodatkowo obsługuje ją notatnik Jupyter.
Flexx to w 100% czysty zestaw narzędzi Pythona do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika (GUI) i renderujący te GUI przy użyciu technologii internetowych. Aplikacje są pisane wyłącznie w języku Python, a transpiler Flexx automatycznie tworzy wymagany kod JavaScript. Flexx umożliwia tworzenie wieloplatformowych programów komputerowych, aplikacji online i – przy odpowiednim projekcie – aplikacji, które można eksportować jako samodzielne dokumenty HTML.
3. Interfejs graficzny Dabo
Dabo to wieloplatformowy framework do tworzenia aplikacji bazodanowych typu open source, służący do tworzenia aplikacji komputerowych z prostym i intuicyjnym interfejsem użytkownika. Jest napisany w Pythonie i wykorzystuje bibliotekę wxPython jako graficzny interfejs użytkownika.
Jedną z kluczowych cech Dabo jest jego zdolność do abstrakcji od złożoności pracy z bazami danych, ułatwiając programistom tworzenie wydajnych i bogatych w funkcje aplikacji bez konieczności znajomości zawiłości SQL lub innych języków baz danych. Programiści mogą skoncentrować się na logice swojej aplikacji, a nie na szczegółach zarządzania bazami danych, dzięki wysokopoziomowemu, obiektowemu interfejsowi Dabo do pracy z bazami danych.
Dabo ma również wbudowaną kontrolę siatki danych, która pozwala programistom łatwo wyświetlać i edytować dane w formacie tabelarycznym. Sterowanie obsługuje różne funkcje, takie jak sortowanie, filtrowanie i edycja, i można je dostosować do potrzeb aplikacji. Framework Dabo udostępnia także narzędzia do generowania formularzy i raportów, które można wykorzystać do wyświetlania i drukowania danych z aplikacji.
Dabo zapewnia także wbudowaną obsługę różnych systemów zarządzania bazami danych, takich jak MySQL, PostgreSQL, SQLite i wiele innych. Obsługuje także różne popularne biblioteki Pythona ORM, takie jak SQL Alchemy, Peewee i Pony ORM, co ułatwia programistom przełączanie się między różnymi bazami danych.
Jedną z głównych zalet Dabo jest to, że umożliwia programistom tworzenie aplikacji wieloplatformowych, które mogą działać w systemach Windows, Mac i Linux przy minimalnych zmianach w kodzie. To sprawia, że jest to idealny wybór dla programistów, którzy chcą tworzyć aplikacje, z których może korzystać szerokie grono użytkowników, niezależnie od systemu operacyjnego.
Oprócz swoich podstawowych funkcji Dabo udostępnia także kilka dodatkowych narzędzi i bibliotek, które można wykorzystać do rozszerzenia funkcjonalności frameworka. Na przykład ma wbudowaną obsługę internacjonalizacji i lokalizacji, umożliwiając programistom tworzenie aplikacji, z których można korzystać w wielu językach.
Dabo ma również aktywną społeczność programistów i użytkowników, którzy pomagają sobie nawzajem w przypadku pytań i błędów. Społeczność ta udostępnia także wiele bibliotek i modułów, dzięki którym praca programistów jest znacznie łatwiejsza i wydajniejsza.
Dabo to solidny i przyjazny dla użytkownika framework do tworzenia programów komputerowych z graficznym interfejsem użytkownika. Zapewnia wysoki poziom, obiektowy interfejs do pracy z bazami danych, wbudowaną kontrolę siatki danych oraz różne narzędzia do generowania formularzy i raportów. Możliwość tworzenia aplikacji wieloplatformowych i aktywne wsparcie społeczności sprawiają, że jest to doskonały wybór dla programistów, którzy chcą tworzyć wydajne i bogate w funkcje aplikacje.
freddy mercury
4. Jawa
Java ma wbudowany zestaw klas do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika (GUI) za pomocą zestawu narzędzi Abstract Window Toolkit (AWT) i zestawu narzędzi Swing. AWT zapewnia zestaw podstawowych komponentów GUI, takich jak przyciski i etykiety, podczas gdy Swing jest rozszerzeniem AWT, które zapewnia bardziej rozbudowany zestaw komponentów oraz ulepszony wygląd i działanie.
obrazy przecen
Następnym językiem programowania na naszej liście jest JavaScript, który jest podobnie zorientowany obiektowo i zbudowany na klasach. Ponadto, ponieważ Java koncentruje się bardziej na zgodności między platformami, urządzenia obsługujące język Java częściej zawierają pakiety GUI. Dodatkowo Java oferuje bibliotekę funkcji wizualnych, które mogą renderować grafikę 2D i 3D.
Wadą jest szybkość, z jaką można wykorzystać kod Java do utworzenia GUI. Z tego powodu Java nie jest używana do tworzenia wielu interfejsów i gier 3D. Na przykład do zbudowania gry Minecraft użyto języka Java i można stwierdzić, że procesory niskiej i średniej półki mają trudności z jego dobrym uruchomieniem.
Aby utworzyć prosty GUI w Javie, możesz wykonać następujące kroki:
Utwórz nową klasę, która rozszerza klasę JFrame, kontener najwyższego poziomu dla GUI. Ta klasa będzie odpowiedzialna za tworzenie i wyświetlanie GUI.
W klasie utwórz instancję klasy JPanel, która będzie używana do przechowywania innych komponentów GUI.
- Dodaj komponenty do JPanel, takie jak JButtons, etykiety i JTextFields.
- Dodaj JPanel do JFrame za pomocą metody add ().
Ustaw rozmiar i widoczność ramki JFrame za pomocą metod setSize() i setVisible().
Możliwe jest również użycie menedżerów układu do kontrolowania rozmieszczenia komponentów w kontenerze, takim jak JPanel. Najczęściej używanymi menedżerami układów w Javie są BorderLayout, FlowLayout i GridLayout.
BorderLayout rozmieszcza komponenty w pięciu regionach: północ, południe, wschód, zachód i centrum. Każdy komponent można dodać do jednego z tych regionów za pomocą metody add () i podając region jako argument.
Domyślny menedżer układu dla JPanel, FlowLayout, umieszcza komponenty od góry do dołu i od lewej do prawej.
Komponenty są zorganizowane przy użyciu układu siatki z określoną liczbą wierszy i kolumn. Oprócz wbudowanych komponentów GUI, możliwe jest tworzenie własnych komponentów poprzez rozszerzanie istniejących klas lub implementację odpowiednich interfejsów.
plik json
Obsługa zdarzeń jest ważnym aspektem programowania GUI w Javie. Zdarzenia są generowane przez działania użytkownika, takie jak kliknięcie przycisku, i można je obsługiwać za pomocą detektorów zdarzeń. Aby obsłużyć zdarzenie, możesz utworzyć instancję odpowiedniej klasy słuchacza i dołączyć ją do komponentu generującego zdarzenie za pomocą metody addXXXListener().
Na przykład, aby obsłużyć zdarzenie kliknięcia przycisku, można utworzyć instancję klasy ActionListener i dołączyć ją do elementu JButton za pomocą metody addActionListener(). Metoda actionPerformed() klasy ActionListener zostanie wywołana po kliknięciu przycisku.
Java udostępnia także architekturę kontrolera widoku modelu (MVC) do tworzenia aplikacji GUI. W architekturze MVC model reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji, a widok reprezentuje GUI. Kontroler obsługuje dane wejściowe użytkownika i aktualizuje widok i model.
Aby utworzyć aplikację GUI przy użyciu architektury MVC, możesz utworzyć osobne klasy dla modelu, widoku i kontrolera. Klasa widoku powinna rozszerzać JFrame i tworzyć GUI, klasa kontrolera powinna obsługiwać dane wejściowe użytkownika oraz aktualizować model i widok, a klasa modelu powinna zawierać dane i logikę biznesową.
Programowanie GUI w języku Java można również wykonać przy użyciu JavaFX, zestawu pakietów graficznych i multimedialnych, który umożliwia programistom tworzenie i wdrażanie rozbudowanych aplikacji klienckich. JavaFX zapewnia bardziej nowoczesne i elastyczne podejście do programowania GUI niż AWT i Swing. Zapewnia także bogaty zestaw elementów sterujących interfejsu użytkownika, stylizację opartą na CSS oraz możliwości graficzne i animacyjne.
Koncepcja Java Swing jest składnikiem GUI. Java's Swing to prosty zestaw narzędzi GUI z szeroką gamą widżetów do tworzenia efektywnych aplikacji okienkowych. Należy do JFC (Java Foundation Classes). Jest napisany w Javie i zbudowany na API AWT. W przeciwieństwie do AWT jest niezależny od platformy i zawiera lekkie komponenty. Ponieważ istnieją już komponenty GUI, takie jak przyciski, pola wyboru itp., tworzenie aplikacji jest prostsze. Nie musimy zaczynać od zera, co jest zaletą.
Podsumowując, Java zapewnia solidny zestaw narzędzi do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika za pomocą zestawu narzędzi Abstract Window Toolkit (AWT) i zestawu narzędzi Swing.