C to proceduralny język programowania pierwotnie opracowany przez Dennisa Ritchiego w 1972 roku w Bell Laboratories w AT&T Labs. Został opracowany głównie jako język programowania systemowego do pisania systemu operacyjnego UNIX.

Do głównych cech języka C należą:
- Ogólnego przeznaczenia i przenośne
- Dostęp do pamięci niskiego poziomu
- Duża prędkość
- Czysta składnia
Te cechy sprawiają, że język C nadaje się do programowania systemowego, takiego jak system operacyjny lub tworzenie kompilatora.
Dlaczego powinniśmy uczyć się C?
Wiele późniejszych języków zapożyczyło składnię/funkcje bezpośrednio lub pośrednio z języka C. Podobnie jak składnia języka Java, PHP, JavaScript i wielu innych języków opiera się głównie na języku C. C++ jest prawie nadzbiorem języka C (tylko kilka programów może kompilować się w C, ale nie w C++).
Jeśli więc ktoś najpierw nauczy się programowania w C, pomoże mu to w nauce dowolnego nowoczesnego języka programowania. Ucząc się C, pomagasz zrozumieć wiele z podstawowej architektury systemu operacyjnego. Podobnie jak wskaźniki, praca z lokalizacjami pamięci itp.
Zacznij od C Naucz się podstaw języka C i zaawansowanych koncepcji, a następnie rozwiązuj praktyczne problemy bezpośrednio w oknie przeglądarki, korzystając z interaktywnej ścieżki umiejętności Educative Zostań programistą C. Zarejestruj się na Educative.io za pomocą kodu GEEKS10 aby zaoszczędzić 10% na subskrypcji.
Różnica między C i C++
C++ został stworzony, aby dodać koncepcję OOP do języka C, więc oba mają bardzo podobną składnię, ale oba nieco się od siebie różnią. Poniżej przedstawiono kilka głównych różnic między językiem programowania C i C++.
- C++ obsługuje paradygmat OOP, podczas gdy C ma tylko proceduralną koncepcję programowania.
- C++ ma możliwości obsługi wyjątków. W C musimy rozwiązać ręcznie.
- W języku C nie ma żadnych odniesień.
Istnieje znacznie więcej różnic między C i C++, które omówiono tutaj: Różnica między C i C++
Zacznij od programowania w C
Napisanie pierwszego programu w C
Poniższy kod jest jednym z najprostszych programów w języku C, który pomoże nam w zrozumieniu podstawowej struktury składni programu w języku C.
Przykład:
C #include int main() { int a = 10; printf('%d', a); return 0; }> Wyjście
10>
Przeanalizujmy strukturę naszego programu linia po linii.
Struktura programu C
Po powyższej dyskusji możemy formalnie ocenić strukturę programu w C. Przez strukturę rozumie się, że dowolny program można napisać tylko w tej strukturze. Napisanie programu w C w dowolnej innej strukturze doprowadzi zatem do błędu kompilacji. Struktura programu w języku C jest następująca:

Składniki programu C:
1. Dołączenie plików nagłówkowych – linia 1 [#include ]
Pierwszym i najważniejszym elementem jest włączenie plików nagłówkowych do programu C. Plik nagłówkowy to plik z rozszerzeniem .h, który zawiera deklaracje funkcji C i definicje makr, które mają być współdzielone pomiędzy kilkoma plikami źródłowymi. Wszystkie linie zaczynające się od # przetwarzane są przez preprocesor, czyli program wywoływany przez kompilator. W powyższym przykładzie preprocesor kopiuje do naszego pliku wstępnie przetworzony kod stdio.h. Pliki .h nazywane są plikami nagłówkowymi w języku C.
Niektóre pliki nagłówkowe C:
- stddef.h – definiuje kilka przydatnych typów i makr.
- stdint.h – Definiuje typy całkowite o dokładnej szerokości.
- stdio.h – definiuje podstawowe funkcje wejściowe i wyjściowe
- stdlib.h – definiuje funkcje konwersji numerycznej, generator liczb pseudolosowych i alokację pamięci
- string.h – Definiuje funkcje obsługi ciągów
- math.h – definiuje popularne funkcje matematyczne.
2. Deklaracja metody głównej – linia 2 [int main()]
Następną częścią programu w C jest zadeklarowanie funkcji main(). Jest to punkt wejścia programu w języku C, a wykonanie zwykle rozpoczyna się od pierwszej linii funkcji main(). Puste nawiasy wskazują, że main nie przyjmuje żadnego parametru (patrz Ten po więcej szczegółów). Liczba int zapisana przed funkcją main wskazuje typ zwracany przez funkcję main(). Wartość zwrócona przez funkcję main wskazuje status zakończenia programu. Widzieć Ten opublikuj post, aby uzyskać więcej informacji na temat rodzaju zwrotu.
3. Treść metody głównej – linia 3 do linii 6 [załączona w {}]
Treść funkcji w programie C odnosi się do instrukcji będących częścią tej funkcji. Może to być coś na wzór manipulacji, wyszukiwania, sortowania, drukowania itp. Para nawiasów klamrowych definiuje treść funkcji. Wszystkie funkcje muszą zaczynać się i kończyć nawiasami klamrowymi.
4. Instrukcja – Linia 4 [printf(Hello World);]
Instrukcje to instrukcje przekazywane kompilatorowi. W C instrukcja zawsze kończy się a średnik (;). W tym konkretnym przypadku używamy funkcji printf(), aby poinstruować kompilator, aby wyświetlił tekst Hello World na ekranie.
5. Instrukcja zwrotu – Linia 5 [return 0;]
Ostatnią częścią dowolnej funkcji C jest instrukcja return. Instrukcja return odnosi się do wartości zwracanych przez funkcję. Ta instrukcja return i wartość zwracana zależą od typu zwracanego przez funkcję. Instrukcja return w naszym programie zwraca wartość z funkcji main(). Zwrócona wartość może zostać wykorzystana przez system operacyjny do poznania statusu zakończenia programu. Wartość 0 zazwyczaj oznacza pomyślne zakończenie.
Jak uruchomić powyższy program?
Aby uruchomić powyższy program, należy go najpierw skompilować za pomocą kompilatora, a następnie uruchomić wygenerowany plik wykonywalny. Istnieją bezpłatne IDE online, takie jak Okna: Dostępnych jest wiele bezpłatnych IDE do tworzenia programów w języku C Bloki kodu I Dev-CPP . IDE zapewniają nam środowisko do opracowywania kodu, kompilowania go i wreszcie wykonywania. Zdecydowanie polecamy Code Blocks.
Zastosowanie C
- Systemy operacyjne: C jest powszechnie używany do tworzenia systemów operacyjnych, takich jak Unix, Linux i Windows.
- Systemy wbudowane: C jest popularnym językiem do tworzenia systemów wbudowanych, takich jak mikrokontrolery, mikroprocesory i inne urządzenia elektroniczne.
- Oprogramowanie systemowe: C służy do tworzenia oprogramowania systemowego, takiego jak sterowniki urządzeń, kompilatory i asemblery.
- Sieć: C jest szeroko używany do tworzenia aplikacji sieciowych, takich jak serwery internetowe, protokoły sieciowe i sterowniki sieciowe.
- Systemy baz danych: C służy do tworzenia systemów baz danych, takich jak Oracle, MySQL i PostgreSQL.
- Gry: C jest często używany do tworzenia gier komputerowych ze względu na jego zdolność do obsługi interakcji sprzętowych na niskim poziomie.
- Sztuczna inteligencja: C służy do opracowywania aplikacji sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego, takich jak sieci neuronowe i algorytmy głębokiego uczenia się.
- Zastosowania naukowe: C służy do tworzenia aplikacji naukowych, takich jak oprogramowanie symulacyjne i narzędzia do analizy numerycznej.
- Aplikacje finansowe: C służy do tworzenia aplikacji finansowych, takich jak analizy giełdowe i systemy transakcyjne.