Standardowa biblioteka szablonów (STL) to zestaw klas szablonów C++ zapewniających typowe programistyczne struktury danych i funkcje, takie jak listy, stosy, tablice itp. Jest to biblioteka klas kontenerów, algorytmów i iteratorów. Jest to biblioteka uogólniona, dlatego jej komponenty są sparametryzowane. Znajomość pracy nt klasy szablonowe jest warunkiem wstępnym pracy z STL.
Standardowa biblioteka szablonów C++ (STL) to zbiór algorytmów, struktur danych i innych komponentów, których można użyć do uproszczenia tworzenia programów w C++. STL zapewnia szereg kontenerów, takich jak wektory, listy i mapy, a także algorytmy do wyszukiwania, sortowania i manipulowania danymi.
Jedną z kluczowych zalet STL jest to, że umożliwia pisanie ogólnego kodu wielokrotnego użytku, który można zastosować do różnych typów danych. Oznacza to, że możesz napisać algorytm raz, a następnie używać go z różnymi typami danych, bez konieczności pisania osobnego kodu dla każdego typu.
STL umożliwia także pisanie wydajnego kodu. Wiele algorytmów i struktur danych w STL jest implementowanych przy użyciu zoptymalizowanych algorytmów, co może skutkować krótszym czasem wykonywania w porównaniu z kodem niestandardowym.
lew w porównaniu do tygrysa
Niektóre z kluczowych elementów STL obejmują:
- Kontenery: STL zapewnia szereg kontenerów, takich jak wektor, lista, mapa, zestaw i stos, których można używać do przechowywania danych i manipulowania nimi.
- Algorytmy: STL zapewnia szereg algorytmów, takich jak sortowanie, znajdowanie i wyszukiwanie binarne, których można używać do manipulowania danymi przechowywanymi w kontenerach.
- Iteratory: Iteratory to obiekty umożliwiające poruszanie się po elementach kontenera. STL udostępnia szereg iteratorów, takich jak forward_iterator, bilateral_iterator i random_access_iterator, których można używać z różnymi typami kontenerów.
- Obiekty funkcyjne: Obiekty funkcyjne, zwane także funktorami, to obiekty, których można używać jako argumentów funkcji algorytmów. Umożliwiają przekazanie funkcji do algorytmu, umożliwiając dostosowanie jej zachowania.
- Adaptery: Adaptery to komponenty modyfikujące zachowanie innych komponentów w STL. Na przykład adaptera Reverse_iterator można użyć do odwrócenia kolejności elementów w kontenerze.
Używając STL, możesz uprościć swój kod, zmniejszyć prawdopodobieństwo błędów i poprawić wydajność swoich programów.
STL składa się z 4 komponentów:
- Algorytmy Kontenery Funktory Iteratory
1. Algorytmy
Algorytm nagłówka definiuje zbiór funkcji specjalnie zaprojektowanych do użycia na szeregu elementów. Działają na pojemniki i zapewniają środki do różnych operacji na zawartości pojemników.
- Algorytm
- Sortowanie
- Badawczy
- Ważne algorytmy STL
- Przydatne algorytmy tablicowe
- Operacje partycji
- Numeryczny
- klasa Valarray
2. Kontenery
Kontenery lub klasy kontenerów przechowują obiekty i dane. W sumie istnieje siedem standardowych klas kontenerów pierwszej klasy i trzy klasy adapterów kontenerów oraz tylko siedem plików nagłówkowych zapewniających dostęp do tych kontenerów lub adapterów kontenerów.
- Kontenery sekwencji: implementuj struktury danych, do których można uzyskać dostęp sekwencyjnie.
- Adaptery kontenerów: zapewniają inny interfejs dla kontenerów sekwencyjnych.
- Kontenery asocjacyjne: implementuj posortowane struktury danych, które można szybko przeszukiwać (złożoność O(log n)).
- Nieuporządkowane kontenery asocjacyjne: wdrażaj nieuporządkowane struktury danych, które można szybko przeszukiwać
- unordered_set (wprowadzony w C++ 11)
- unordered_multiset (wprowadzony w C++ 11)
- nieuporządkowana_mapa (Wprowadzone w C++ 11)
- unordered_multimap (wprowadzone w C++ 11)
3. Funktory
STL zawiera klasy, które przeciążają operator wywołania funkcji. Instancje takich klas nazywane są obiektami funkcyjnymi lub funktorami. Funktory umożliwiają dostosowanie działania powiązanej funkcji za pomocą przekazywanych parametrów. Musisz przeczytać – Funktory
4. Iteratory
Jak sama nazwa wskazuje, iteratory służą do pracy na sekwencji wartości. Są główną cechą, która pozwala na ogólność w STL. Musisz przeczytać – Iteratory
Biblioteka Użytkowa
Zdefiniowano w nagłówku. Musisz przeczytać – Sparuj w C++ STL
Więcej szczegółów znajdziesz w Najnowsze artykuły na temat STL!
Zalety standardowej biblioteki szablonów C++ (STL):
- Możliwość ponownego użycia: Jedną z kluczowych zalet STL jest to, że umożliwia pisanie ogólnego kodu wielokrotnego użytku, który można zastosować do różnych typów danych. Może to prowadzić do bardziej wydajnego i łatwiejszego w utrzymaniu kodu.
- Wydajne algorytmy: wiele algorytmów i struktur danych w STL jest implementowanych przy użyciu zoptymalizowanych algorytmów, co może skutkować krótszym czasem wykonywania w porównaniu z kodem niestandardowym.
- Poprawiona czytelność kodu: STL zapewnia spójny i dobrze udokumentowany sposób pracy z danymi, co może ułatwić zrozumienie i utrzymanie kodu.
- Duża społeczność użytkowników: STL jest szeroko stosowany, co oznacza, że istnieje duża społeczność programistów, którzy mogą zapewnić wsparcie i zasoby, takie jak samouczki i fora.
Wady standardowej biblioteki szablonów C++ (STL):
- Krzywa uczenia się: STL może być trudny do nauczenia, szczególnie dla początkujących, ze względu na złożoną składnię i wykorzystanie zaawansowanych funkcji, takich jak iteratory i obiekty funkcyjne.
- Brak kontroli: Korzystając z STL, musisz polegać na implementacji dostarczonej przez bibliotekę, co może ograniczyć twoją kontrolę nad niektórymi aspektami kodu.
- Wydajność: w niektórych przypadkach użycie STL może skutkować wolniejszym czasem wykonywania w porównaniu z kodem niestandardowym, szczególnie w przypadku małych ilości danych.