logo

NIE Brama

Bramka NOT jest najbardziej podstawową bramką logiczną ze wszystkich innych bramek logicznych. Bramka NOT jest również znana jako bramka falownik lub odwracanie bufora . Bramka NOT ma tylko jedno wejście i jedno wyjście. Gdy sygnał wejściowy jest „Niski”, sygnał wyjściowy jest „Wysoki”, a gdy sygnał wejściowy jest „Wysoki”, sygnał wyjściowy jest „Niski”. Wyrażenie logiczne bramki NOT wygląda następująco:

A'=Y

Jeśli A nie jest prawdą, to Y jest prawdą

Standardowa bramka NOT ma symbol w kształcie trójkąta z okręgiem na końcu, skierowanym w prawo. Okrąg ten nazywany jest „odwróconą bańką” i służy do przedstawienia logicznego działania funkcji NOT w symbolach NOT, NAND i NOR na ich wyjściu.

Projekt logiczny

NIE Brama

Tabela prawdy

NIE Brama

Wartość uzupełnienia jest generowana przez bramkę NOT. Bramka NOT jest tak zwana, ponieważ gdy sygnał wejściowy wynosi 0, sygnał wyjściowy NIE będzie wynosić 0. Podobnie, gdy sygnał wejściowy wynosi 1, sygnał wyjściowy NIE będzie wynosił 1.

W bramce NOT bąbelek oznacza pojedynczą inwersję sygnału wyjściowego. Ale ten bąbelek może również istnieć na wejściu bramki, wskazując wejście mniej aktywne. To odwrócenie sygnału wejściowego nie ogranicza się tylko do bramki NOT, ale może być również użyte w dowolnym obwodzie cyfrowym lub bramce, jak pokazano w przypadku operacji inwersji, niezależnie od tego, czy ma to miejsce na zaciskach wejściowych, czy wyjściowych. Najłatwiej jest pomyśleć o bańce jako o falowniku.

Zastosowanie aktywnej bańki wejściowej o niskim poziomie wejściowym

NIE Brama

Bramy równoważne

Bramkę NOT można również utworzyć za pomocą bramek uniwersalnych, tj. NAND i NOR. W tym celu musimy połączyć oba wejścia ze wspólnym sygnałem wejściowym. Reprezentacja bramki NOT bramek NAND i NOR jest następująca:

NIE Brama