logo

Program OpenGL do prostej animacji (rewolucja) w C

OpenGL to wielojęzyczny, wieloplatformowy interfejs API do renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D. Dzięki temu możemy wykonać wiele projektów i animacji. Poniżej prosta animacja wykonana przy użyciu OpenGL .
Zbliżać się :  
Aby obraz mógł się poruszać, musimy zrozumieć procedurę działania funkcji używanej do wyświetlania, tj glWyczyść(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Jego zadaniem jest wyczyszczenie ekranu z wartością domyślną po określonym czasie (zwykle po 1/30 sek. lub 1/60 sek.). Jeśli więc nastąpi jakakolwiek zmiana współrzędnych, będzie się wydawać, że się porusza, ponieważ ludzkie oko może rozróżnić tylko obraz oddalony o 1/16 sekundy (trwałość widzenia).
Teraz współrzędne okręgu to X = r*cos(?) i Y = r*sin(?) lub dla elipsy X = rx*cos(?) i Y = ry*cos(?) gdzie rx i ry są promieniami w kierunku X i Y- i ? jest kątem. 
Jeśli się różnimy ? od 0 do 2*pi (360 stopni) przy bardzo małym wzroście (powiedzmy o 1 stopień) i narysowaniu punktu na tej współrzędnej możemy utworzyć pełny okrąg lub elipsę. Możemy również utworzyć półkole lub dowolny łuk koła lub elipsę, zmieniając wartość początkową i końcową ? (kąt).
Pojęcia te są używane do rysowania następującej animacji: 
 

pobierz film z youtube vlc
  • 7 poziomych części elipsy i 3 pionowe pełne elipsy, a także 1 zewnętrzny okrąg i jedna zewnętrzna elipsa służą do wizualizacji orbity narysowanej poprzez dostosowanie ? jak i promień.
  • Aby utworzyć figurę, rysuje się jedną pionową linię. Następnie, aby go poruszyć, podawana jest inna pętla, w której wartość j zmienia się z bardzo małą wartością, aby ruch był płynniejszy.
  • Ponieważ musieliśmy sprawić, aby wszystkie punkty poruszały się w ten sam sposób, aby utrzymać figurę w całości, czyli równanie ruchu Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) z/2 - 100*sin(j)) jest dane w każdym wnętrzu dla pętli tak, aby można było zastosować je łącznie do wszystkich punktów.


Do pracy w systemie operacyjnym Ubuntu:  
 

  gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm   where filename.c is the name of the file with which this program is saved.


 




Poniżej implementacja w C.
 

C
// C Program to illustrate  // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) {  // Reset background color with black (since all three argument is 0.0)  glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0);    // Set picture color to green (in RGB model)  // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0  glColor3f(0.0 1.0 0.0);    // Set width of point to one unit  glPointSize(1.0);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();    // Set window size in X- and Y- direction  gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) {  // Outer loop to make figure moving  // loop variable j iterated up to 10000  // indicating that figure will be in motion for large amount of time  // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve  // j is incremented by small value to make motion smoother  for (j = 0; j < 10000; j += 0.01)  {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POINTS);    // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree  // plot point with slight increment in angle  // so it will look like a continuous figure  // Loop is to draw outer circle  for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001)  {  x = 200 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);    // For every loop 2nd glVertex function is  // to make smaller figure in motion  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // 7 loops to draw parallel latitude  for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -150 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -200 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -250 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -300 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -350 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -400 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -450 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop is to draw vertical line  for (i = 200; i >=- 200; i--)  {  glVertex2i(0 i);  glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j));  }    // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude)  for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 70 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 120 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 160 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop to make orbit of revolution  for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 600 * cos(i);  y = 100 * sin(i);  glVertex2i(x y);  }  glEnd();  glFlush();  } } // Driver Program int main (int argc char** argv) {  glutInit(&argc argv);    // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    // Declares window size  glutInitWindowSize(1360 768);    // Declares window position which is (0 0)  // means lower left corner will indicate position (0 0)  glutInitWindowPosition(0 0);  // Name to window  glutCreateWindow('Revolution');  // Call to myInit()  myInit();  glutDisplayFunc(display);  glutMainLoop(); } 


 

Utwórz quiz