Wake-on-LAN (WoL) to standard sieci komputerowej Ethernet lub Token Ring, który umożliwia włączenie lub wybudzenie komputera za pomocą komunikatu sieciowego.
- Wiadomość jest zwykle wysyłana do komputera docelowego przez program uruchomiony na urządzeniu podłączonym do tej samej sieci lokalnej, np. smartfonie.
- Możliwe jest także zainicjowanie komunikatu z innej sieci przy użyciu rozgłaszania kierowanego do podsieci lub usługi bramy WOL.
- Równoważne terminy obejmują zdalne wybudzenie przez sieć WAN, włączenie zasilania przez sieć LAN, wznowienie przez LAN, wznowienie w sieci LAN i wybudzenie w sieci LAN.
Zasada działania
- Funkcja Wake-on-LAN („WOL”) jest realizowana przy użyciu specjalnie zaprojektowanego pakietu zwanego pakietem magicznym, który jest wysyłany do wszystkich komputerów w sieci, w tym do komputera, który ma zostać wybudzony.
- Pakiet magiczny zawiera adres MAC komputera docelowego oraz numer identyfikacyjny wbudowany w każdą kartę interfejsu sieciowego („NIC”) lub inne urządzenie Ethernet w komputerze, który umożliwia jego jednoznaczne rozpoznanie i zaadresowanie w sieci.
- Wyłączone komputery z funkcją Wake-on-LAN będą zawierać urządzenia sieciowe zdolne do „słuchania” przychodzących pakietów w trybie niskiego poboru mocy, gdy system jest wyłączony.
- Jeśli odebrany zostanie magiczny pakiet kierowany na adres MAC urządzenia, karta sieciowa wysyła sygnał do zasilacza komputera lub płyty głównej, aby zainicjował wybudzanie systemu, podobnie jak naciśnięcie przycisku zasilania.
- Pakiet magiczny jest wysyłany w warstwie łącza danych (warstwa 2 w modelu OSI) i po wysłaniu jest rozgłaszany do wszystkich podłączonych urządzeń w danej sieci przy użyciu adresu rozgłoszeniowego sieci; adres IP (warstwa 3 w modelu OSI) nie jest używany.
Aby funkcja Wake-on-LAN działała, niektóre elementy interfejsu sieciowego muszą pozostać włączone. Zużywa to niewielką ilość energii w trybie gotowości, znacznie mniej niż normalna moc robocza. Wyłączenie funkcji Wake-on-LAN, gdy nie jest potrzebna, może zatem nieznacznie zmniejszyć zużycie energii na komputerach, które są wyłączone, ale nadal podłączone do gniazdka elektrycznego.
Struktura pakietu magicznego
Pakiet magiczny to ramka rozgłoszeniowa zawierająca w dowolnym miejscu ładunku 6 bajtów ze wszystkich 255 (FF FF FF FF FF FF w formacie szesnastkowym), po których następuje szesnaście powtórzeń 48-bitowego adresu MAC komputera docelowego, co daje w sumie 102 bajty.
Ponieważ pakiet magiczny jest skanowany tylko pod kątem powyższego ciągu, a nie w rzeczywistości analizowany przez pełny stos protokołów, może zostać wysłany jako dowolny protokół warstwy sieci i transportu, chociaż zazwyczaj jest wysyłany jako datagram UDP do portu 0 7 lub 9 lub bezpośrednio przez Ethernet jako EtherType 0x0842.
Standardowy magiczny pakiet ma następujące podstawowe ograniczenia:
- Wymaga adresu MAC komputera docelowego (może również wymagać hasła SecureOn).
- Nie dostarczaj potwierdzenia dostawy.
- Może nie działać poza siecią lokalną.
- Wymaga sprzętowej obsługi funkcji Wake-On-LAN na komputerze docelowym.
- Większość interfejsów bezprzewodowych 802.11 nie utrzymuje łącza w stanach niskiego poboru mocy i nie może odbierać pakietów magicznych.
Implementacja Wake-on-LAN została zaprojektowana tak, aby była bardzo prosta i mogła być szybko przetwarzana przez obwody znajdujące się na karcie interfejsu sieciowego przy minimalnym zapotrzebowaniu na energię. Ponieważ funkcja Wake-on-LAN działa poniżej warstwy protokołu IP, wymagany jest adres MAC, co sprawia, że adresy IP i nazwy DNS stają się bez znaczenia.
C// C program to remotely Power On a PC over the // internet using the Wake-on-LAN protocol. #include #include #include #include #include #include #include #include int main() { int i; unsigned char toSend[102]mac[6]; struct sockaddr_in udpClient udpServer; int broadcast = 1 ; // UDP Socket creation int udpSocket = socket(AF_INET SOCK_DGRAM 0); // Manipulating the Socket if (setsockopt(udpSocket SOL_SOCKET SO_BROADCAST &broadcast sizeof broadcast) == -1) { perror('setsockopt (SO_BROADCAST)'); exit(EXIT_FAILURE); } udpClient.sin_family = AF_INET; udpClient.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; udpClient.sin_port = 0; //Binding the socket bind(udpSocket (struct sockaddr*)&udpClient sizeof(udpClient)); for (i=0; i<6; i++) toSend[i] = 0xFF; // Let the MAC Address be ab:cd:ef:gh:ij:kl mac[0] = 0xab; // 1st octet of the MAC Address mac[1] = 0xcd; // 2nd octet of the MAC Address mac[2] = 0xef; // 3rd octet of the MAC Address mac[3] = 0xgh; // 4th octet of the MAC Address mac[4] = 0xij; // 5th octet of the MAC Address mac[5] = 0xkl; // 6th octet of the MAC Address for (i=1; i<=16; i++) memcpy(&toSend[i*6] &mac 6*sizeof(unsigned char)); udpServer.sin_family = AF_INET; // Broadcast address udpServer.sin_addr.s_addr = inet_addr('10.89.255.255'); udpServer.sin_port = htons(9); sendto(udpSocket &toSend sizeof(unsigned char) * 102 0 (struct sockaddr*)&udpServer sizeof(udpServer)); return 0; }
Wyjście:
This program will power on the switched-off PC
whose MAC Address is used in this program (the
PC and the Host computer must be connected over
LAN).
Odniesienie :
https://en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN