logo

Ciąg w instrukcji Switch

W Javie 7 Java umożliwia używanie obiektów łańcuchowych w wyrażeniu instrukcji switch. Aby użyć ciągu, należy wziąć pod uwagę następujące punkty:

  • Musi to być tylko obiekt typu string.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • W obiekcie String rozróżniana jest wielkość liter.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Brak obiektu Null

zachowaj ostrożność podczas przekazywania obiektu typu string, przekazując przyczynę obiektu null do wyjątku NullPointerException.


Ciąg znaków w instrukcji Switch Przykład 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Wyjście:

 Let's play Cricket 

Ciąg znaków w instrukcji Switch Przykład 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Wyjście:

 This is a indoor game