logo

Jaka jest różnica między listami a tablicami?

W programowaniu listy i tablice są strukturami danych używanymi do organizowania i przechowywania danych. Obydwa mają swoje unikalne cechy i cele. Listy Czy dynamiczny I elastyczny , umożliwiając łatwą zmianę rozmiaru w czasie wykonywania, podczas gdy tablice Czy statyczny z stały rozmiar . Ta różnica wpływa na wykorzystanie pamięci i wydajność.

Spis treści



Czym są listy?

Listy to wszechstronna struktura danych w programowaniu, zaprojektowana do przechowywania kolekcji elementów z możliwością elastycznej obsługi różne typy danych . W przeciwieństwie do tablic, listy są dynamiczny , co oznacza, że ​​ich rozmiar może ulec zmianie w trakcie wykonywania programu. Ta możliwość dostosowania sprawia, że ​​listy są szczególnie przydatne w przypadku zadań związanych z dodawaniem lub usuwaniem elementów. Listy zapewniają programistom wygodny interfejs do zarządzania i organizowania danych, umożliwiając wydajne operacje, takie jak dołączanie , wkładanie , Lub usuwanie elementy. Możliwość dynamicznego dostosowywania ich rozmiaru sprawia, że ​​listy są potężnym narzędziem do obsługi różnych ilości danych w programie.

Co to są tablice?

Tablice są podstawową strukturą danych w programowaniu, która umożliwia przechowywanie kolekcji elementów ten sam typ danych w ciągłym bloku pamięci. Każdy element tablicy jest identyfikowany przez indeks reprezentujący jego pozycję. Kluczową cechą tablic jest to, że oferują szybki i bezpośredni dostęp do elementów przy użyciu tych indeksów. Zapewniają systematyczny sposób organizowania danych i zarządzania nimi, dzięki czemu są one efektywne odzyskać , modyfikować , I manipulować informacje zapisane w tablicy. Tablice są szeroko stosowane w różnych językach programowania ze względu na ich prostotę i skuteczność w obsłudze uporządkowanych zestawów danych.

Różnica między listami i tablicami:

Aspekt



Tablice

Listy

Rozmiar



Tablice mają stały rozmiar ustawiany podczas tworzenia.

Listy są dynamiczne i mogą zmieniać rozmiar w trakcie działania.

Typy danych

Wszystkie elementy tablicy muszą być tego samego typu danych.

Listy mogą zawierać elementy różnych typów danych.

Alokacja pamięci

Pamięć dla całej tablicy jest przydzielana od razu podczas inicjalizacji.

Listy dynamicznie przydzielają pamięć w miarę dodawania lub usuwania elementów.

Czas dostępu

Tablice zapewniają stały dostęp do elementów poprzez indeksowanie.

Listy mogą mieć nieco zmienny czas dostępu ze względu na dynamiczną zmianę rozmiaru.

Elastyczność

Tablice są mniej elastyczne, ponieważ nie można łatwo zmienić ich rozmiaru.

Listy są bardziej elastyczne i umożliwiają łatwe dodawanie lub usuwanie elementów.

Wydajność pamięci

wykres alokacji zasobów

Może prowadzić do marnowania pamięci, jeśli rozmiar jest większy niż to konieczne.

Większa wydajność pamięci dzięki dynamicznej alokacji.

Wspólne wdrożenia

Powszechne w językach takich jak C/C++.

Powszechne w językach takich jak Python i Java.

Implementacja list:

W podanym przykładzie kodu w Pythonie inicjowana jest lista do przechowywania liczb całkowitych (10, 20, 30). Elementy są dodawane, dostępne poprzez indeks, modyfikowane i usuwane. W Pythonie metoda dołączania służy do dodawania i usuwania w celu usunięcia. Przykład ilustruje podstawowe operacje tworzenia, modyfikowania i zarządzania listami w tych językach programowania.

C++




#include> #include> int> main() {> >// Creating an empty vector> >std::vector<>int>>mojaArray;> >// Adding elements to the vector> >myArray.push_back(10);> >myArray.push_back(20);> >myArray.push_back(30);> >// Displaying the elements in the vector> >std::cout <<>'Elements in the vector: '>;> >for> (>int> num : myArray) {> >std::cout << num <<>' '>;> >}> >std::cout << std::endl;> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Removing an element by value> >for> (>auto> it = myArray.begin(); it != myArray.end(); ++it) {> >if> (*it == 30) {> >myArray.erase(it);> >break>;> >}> >}> >// Displaying the updated vector> >std::cout <<>'Updated vector: '>;> >for> (>int> num : myArray) {> >std::cout << num <<>' '>;> >}> >std::cout << std::endl;> >return> 0;> }> // This code is contributed by shivamgupta0987654321>

>

>

Jawa




import> java.util.ArrayList;> import> java.util.Iterator;> public> class> Main {> >public> static> void> main(String[] args)> >{> >// Creating an empty ArrayList> >ArrayList myArray =>new> ArrayList();> >// Adding elements to the ArrayList> >myArray.add(>10>);> >myArray.add(>20>);> >myArray.add(>30>);> >// Displaying the elements in the ArrayList> >System.out.print(>'Elements in the ArrayList: '>);> >for> (>int> num : myArray) {> >System.out.print(num +>' '>);> >}> >System.out.println();> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray.get(>0>);> >int> secondElement = myArray.get(>1>);> >// Modifying an element> >myArray.set(>1>,>25>);> >// Removing an element by value> >Iterator iterator = myArray.iterator();> >while> (iterator.hasNext()) {> >int> element = iterator.next();> >if> (element ==>30>) {> >iterator.remove();> >break>;> >}> >}> >// Displaying the updated ArrayList> >System.out.print(>'Updated ArrayList: '>);> >for> (>int> num : myArray) {> >System.out.print(num +>' '>);> >}> >System.out.println();> >}> }>

>

>

Python3




# Creating an empty list> my_list>=> []> # Adding elements to the list> my_list.append(>10>)> my_list.append(>20>)> my_list.append(>30>)> # Displaying the elements in the list> print>('Elements>in> the>list>:', my_list)> # Accessing elements by index> first_element>=> my_list[>0>]> second_element>=> my_list[>1>]> # Modifying an element> my_list[>1>]>=> 25> # Removing an element> my_list.remove(>30>)> # Displaying the updated list> print>('Updated>list>:', my_list)>

>

>

C#




using> System;> using> System.Collections.Generic;> class> Program> {> >static> void> Main()> >{> >// Creating an empty list> >List<>int>>mojaArray =>new> List<>int>>();> >// Adding elements to the list> >myArray.Add(10);> >myArray.Add(20);> >myArray.Add(30);> >// Displaying the elements in the list> >Console.Write(>'Elements in the list: '>);> >foreach> (>int> num>in> myArray)> >{> >Console.Write(num +>' '>);> >}> >Console.WriteLine();> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Removing an element by value> >for> (>int> i = 0; i { if (myArray[i] == 30) { myArray.RemoveAt(i); break; } } // Displaying the updated list Console.Write('Updated list: '); foreach (int num in myArray) { Console.Write(num + ' '); } Console.WriteLine(); } }>

>

>

JavaScript




// Creating an empty array> let myArray = [];> // Adding elements to the array> myArray.push(10);> myArray.push(20);> myArray.push(30);> // Displaying the elements in the array> console.log(>'Elements in the array:'>, myArray);> // Accessing elements by index> let firstElement = myArray[0];> let secondElement = myArray[1];> // Modifying an element> myArray[1] = 25;> // Removing an element (in this case, removing by value)> let indexToRemove = myArray.indexOf(30);> if> (indexToRemove !== -1) {> >myArray.splice(indexToRemove, 1);> }> // Displaying the updated array> console.log(>'Updated array:'>, myArray);>

>

>

Wyjście

Elements in the vector: 10 20 30 Updated vector: 10 25>

Implementacja tablic:

W językach C++, C, Python, Java i JavaScript kod tworzy tablicę z elementami (10, 20, 30), uzyskuje dostęp do elementów i je modyfikuje według indeksu oraz wyświetla zaktualizowaną tablicę. Składnia i specyficzne metody różnią się w zależności od języka, ale podstawowe operacje na tablicach pozostają spójne, pokazując, jak manipulować tablicami i iterować po nich.

C++




#include> using> namespace> std;> int> main() {> >// Creating an array> >int> myArray[3] = {10, 20, 30};> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Displaying the elements in the array> >for> (>int> i = 0; i <3; ++i) {> >cout << myArray[i] << ' ';> >}> >return> 0;> }>

>

>

C




#include> int> main() {> >// Creating an array> >int> myArray[3] = {10, 20, 30};> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Displaying the elements in the array> >for> (>int> i = 0; i <3; ++i) {> >printf>('%d ', myArray[i]);> >}> >return> 0;> }>

>

>

Jawa




public> class> ArrayExample {> >public> static> void> main(String[] args) {> >// Creating an array> >int>[] myArray = {>10>,>20>,>30>};> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[>0>];> >int> secondElement = myArray[>1>];> >// Modifying an element> >myArray[>1>] =>25>;> >// Displaying the elements in the array> >for> (>int> i =>0>; i <>3>; ++i) {> >System.out.print(myArray[i] + ' ');> >}> >}> }>

>

>

Python3




synchronizacja Java
# Creating an array (using a list)> my_array>=> [>10>,>20>,>30>]> # Accessing elements by index> first_element>=> my_array[>0>]> second_element>=> my_array[>1>]> # Modifying an element> my_array[>1>]>=> 25> # Displaying the elements in the array> for> element>in> my_array:> >print>(element, end>=>' ')>

>

>

C#




using> System;> class> Program> {> >static> void> Main()> >{> >// Creating an array> >int>[] myArray = { 10, 20, 30 };> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Displaying the elements in the array> >foreach> (>int> element>in> myArray)> >{> >Console.Write(element + ' ');> >}> >}> }>

>

>

JavaScript




// Creating an array> let myArray = [10, 20, 30];> // Accessing elements by index> let firstElement = myArray[0];> let secondElement = myArray[1];> // Modifying an element> myArray[1] = 25;> // Displaying the elements in the array> for> (let i = 0; i console.log(myArray[i]); }>

>

>

Wyjście

10 25 30>

Podsumowując, tablice oferują a stały rozmiar , ciągła struktura pamięci z efektywny dostęp do elementów podczas gdy listy zapewniają wymiarowanie dynamiczne , elastyczność , I metody wbudowane dla łatwości manipulacji. Wybór między nimi zależy od konkretnych wymagań aplikacji, przy czym tablice doskonale sprawdzają się w scenariuszach, w których krytyczny jest stały rozmiar i bezpośredni dostęp do pamięci, a listy okazują się korzystne w przypadku dynamicznych danych i różnorodnych operacji. Ostatecznie zrozumienie unikalnych cech każdej struktury danych umożliwia programistom podejmowanie świadomych decyzji w oparciu o wymagania ich zadań programistycznych.