logo

Efektywne pisanie kodu C/C++ w programowaniu konkurencyjnym

Przede wszystkim musisz o tym wiedzieć Szablon Makra I Wektory zanim przejdziesz do następnego etapu! 

  • Szablony stanowią podstawę programowania generycznego, które polega na pisaniu kodu w sposób niezależny od konkretnego typu.
  • Makro to fragment kodu, któremu nadano nazwę. Ilekroć używana jest nazwa, jest ona zastępowana zawartością makra.
  • Wektory są takie same jak tablice dynamiczne i mogą automatycznie zmieniać rozmiar po wstawieniu lub usunięciu elementu, a ich przechowywanie jest obsługiwane automatycznie przez kontener.


Możemy więc używać tych potężnych narzędzi do skutecznego pisania naszego kodu.
Poniżej przedstawiono niektóre fajne sztuczki, które można zastosować w programowaniu konkurencyjnym: 

    Korzystanie z pętli for opartej na zakresie: Jest to bardzo fajna funkcja w C++ 11 i będzie uważana za najlepszą, jeśli chcesz iterować od początku do końca. Ten kod pokazuje, jak używać pętli ranged for do iteracji po tablicy i wektorze: 
CPP
// C++ program to demonstrate range based for // loops for accessing vector and array elements #include   #include  using namespace std; int main() {  // Create a vector object that  // contains 5 elements  vector<int> vec = {0 1 2 3 4};  // Type inference by reference using auto.  // Range based loops are preferred when no  // modification is needed in value  for (const auto &value : vec)  cout << value << ' ';  cout << 'n';  // Basic 5 element integer array  int array[]= {1 2 3 4 5};  for (const auto &value: array)  cout << value << ' ';  return 0; } 

Wyjście:



0 1 2 3 4 1 2 3 4 5
    Lista inicjatorów:Ten typ służy do uzyskiwania dostępu do wartości na liście inicjalizacji języka C++. Tutaj obiekty tego typu są automatycznie konstruowane przez kompilator na podstawie deklaracji listy inicjalizacyjnej, która jest listą elementów oddzielonych przecinkami ujętych w nawiasy klamrowe. 
CPP
#include   template<typename T> void printList(std::initializer_list<T> text) {  for (const auto & value: text)  std::cout << value << ' '; } // Driver program int main() {  // Initialization list  printList( {'One' 'Two' 'Three'} );  return 0; } 

Wyjście: 

One Two Three
    Przypisywanie wartości maksymalnej lub minimalnej:Ta funkcja jest przydatna, aby uniknąć dodatkowego wysiłku przy pisaniu funkcji max() lub min(). 
CPP
#include   // Call by reference is used in x template<typename T typename U> static inline void amin(T &x U y) {  if (y < x)  x = y; } // call by reference is used in x template<typename T typename U> static inline void amax(T &x U y) {  if (x < y)  x = y; } // Driver program to find the Maximum and Minimum value int main() {  int max_val = 0 min_val = 1e5;  int array[]= {4 -5 6 -9 2 11};  for (auto const &val: array)  // Same as max_val = max (max_val val)  // Same as min_val = min (min_valval)  amax(max_val val) amin (min_val val);  std::cout << 'Max value = ' << max_val << 'n'  << 'Min value = ' << min_val;  return 0; } 

Wyjście:

Max value = 11 Min value = -9
    Szybkie wejście/wyjście w C/C++:W programowaniu konkurencyjnym musisz jak najszybciej odczytać dane wejściowe/wyjściowe, aby zaoszczędzić cenny czas. 
C
#include    template<typename T> void scan(T &x) {  x = 0;  bool neg = 0;  register T c = getchar();  if (c == '-')  neg = 1 c = getchar();  while ((c < 48) || (c > 57))  c = getchar();  for ( ; c < 48||c > 57 ; c = getchar());  for ( ; c > 47 && c < 58; c = getchar() )  x= (x << 3) + ( x << 1 ) + ( c & 15 );  if (neg) x *= -1; } template<typename T> void print(T n) {  bool neg = 0;  if (n < 0)  n *= -1 neg = 1;  char snum[65];  int i = 0;  do  {  snum[i++] = n % 10 + '0';  n /= 10;  }  while (n);  --i;  if (neg)  putchar('-');  while (i >= 0)  putchar(snum[i--]);  putchar('n'); } // Driver Program int main() {  int value;  // Taking input  scan(value);  // Printing output  print(value);  return 0; } 
Input: 756 Output: 756

Aby dowiedzieć się więcej o szybkim wejściu i wyjściu Przeczytaj ten artykuł . 

    Używanie makr jak w pętli for: Być może nie byłoby dobrze używać takich makr, ponieważ zmniejszyłoby to czytelność kodu, ale w przypadku szybkiego pisania kodu możesz podjąć takie ryzyko! 
CPP
#include    using namespace std; #define rep(in) for (i = 0; i < n; ++i) #define REP(ikn) for (i = k; i <= n; ++i) #define REPR(ikn) for (i = k; i >= n; --i) // Driver program to test above Macros int main() {  int i;  int array[] = {4 5 6 9 22 11};  int size= sizeof(array)/sizeof(array[0]);    // Default 0 index based loop  rep(i size)   cout << array[i] << ' ';  cout<<'n';    // Starting index based loop  REP(i 1 size-1)   cout << array[i] << ' ';  cout<<'n';    // Reverse for loop  REPR(i size-10)   cout << array[i] << ' ';  return 0; } 

Wyjście  

4 5 6 9 22 11 5 6 9 22 11 11 22 9 6 5 4
    Używając „bits/stdc++.h”:Zamiast dodawać mnóstwo linii #include, po prostu użyj #include Pliki zawierają wszystkie pliki nagłówkowe, których będziesz potrzebować w programowaniu konkurencyjnym, oszczędzając dużo czasu.Kontenery:Korzystanie z różnych kontenerów, takich jak mapa list wektorowych itp., umożliwia korzystanie z predefiniowanych funkcji i znacznie zmniejsza rozmiar kodu (częściej niż nie)Szybkie cin i cout:Jeśli używasz cin i cout dla operacji we/wy, po prostu dodaj następujący wiersz zaraz po funkcji main(). 
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
    automatyczny:Używanie auto do deklarowania typów danych może zaoszczędzić dużo czasu podczas konkursów programistycznych. Gdy zmienna jest zdefiniowana jako autokompilator, określa jej typ w czasie kompilacji.Biblioteki i predefiniowane funkcje:Używanie wbudowanych funkcji, takich jak __gcd(AB) swap _builtin_popcount(R) _builtin_clz(R) itp., gdziekolwiek można to zastosować. Spróbuj poznać różne funkcje dostępne w algorytm biblioteka C++. Są one przydatne w większości programów


Ostatecznie, korzystając z tych inteligentnych sztuczek, możesz łatwo napisać kod, poświęcając minimalną ilość czasu i słów.

Utwórz quiz