logo

Konstruktor C++

W C++ konstruktor jest specjalną metodą, która jest wywoływana automatycznie w momencie tworzenia obiektu. Służy ogólnie do inicjowania elementów danych nowego obiektu. Konstruktor w C++ ma taką samą nazwę jak klasa lub struktura.

W skrócie: określona procedura zwana konstruktorem jest wywoływana automatycznie podczas tworzenia obiektu w C++. Ogólnie rzecz biorąc, służy do tworzenia elementów danych nowych rzeczy. W C++ nazwa klasy lub struktury służy również jako nazwa konstruktora. Po ukończeniu obiektu wywoływany jest konstruktor. Ponieważ tworzy wartości lub podaje dane dla rzeczy, nazywa się go konstruktorem.

pobierz filmy z YouTube vlc

Prototyp Constructors wygląda następująco:

 (list-of-parameters); 

Do zdefiniowania konstruktora klasy używana jest następująca składnia:

 (list-of-parameters) { // constructor definition } 

Do zdefiniowania konstruktora poza klasą używana jest następująca składnia:

 : : (list-of-parameters){ // constructor definition} 

Konstruktorom brakuje typu zwracanego, ponieważ nie mają wartości zwracanej.

różnica dat w Excelu

W C++ mogą istnieć dwa typy konstruktorów.

  • Domyślny konstruktor
  • Konstruktor parametryczny

Domyślny konstruktor C++

Konstruktor, który nie ma argumentu, nazywany jest konstruktorem domyślnym. Jest wywoływany w momencie tworzenia obiektu.

Zobaczmy prosty przykład domyślnego konstruktora C++.

 #include using namespace std; class Employee { public: Employee() { cout&lt;<'default constructor invoked'<<endl; } }; int main(void) { employee e1; creating an object of e2; return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>Default Constructor Invoked Default Constructor Invoked </pre> <h2>C++ Parameterized Constructor</h2> <p>A constructor which has parameters is called parameterized constructor. It is used to provide different values to distinct objects.</p> <p>Let&apos;s see the simple example of C++ Parameterized Constructor.</p> <pre> #include using namespace std; class Employee { public: int id;//data member (also instance variable) string name;//data member(also instance variable) float salary; Employee(int i, string n, float s) { id = i; name = n; salary = s; } void display() { cout&lt; <id<<' '<<name<<' '<<salary<<endl; } }; int main(void) { employee e1="Employee(101," 'sonoo', 890000); creating an object of e2="Employee(102," 'nakul', 59000); e1.display(); e2.display(); return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>101 Sonoo 890000 102 Nakul 59000 </pre> <h2>What distinguishes constructors from a typical member function?</h2> <ol class="points"> <li>Constructor&apos;s name is the same as the class&apos;s</li> <li>Default There isn&apos;t an input argument for constructors. However, input arguments are available for copy and parameterized constructors.</li> <li>There is no return type for constructors.</li> <li>An object&apos;s constructor is invoked automatically upon creation.</li> <li>It must be shown in the classroom&apos;s open area.</li> <li>The C++ compiler creates a default constructor for the object if a constructor is not specified (expects any parameters and has an empty body).</li> </ol> <p>By using a practical example, let&apos;s learn about the various constructor types in C++. Imagine you visited a store to purchase a marker. What are your alternatives if you want to buy a marker? For the first one, you ask a store to give you a marker, given that you didn&apos;t specify the brand name or colour of the marker you wanted, simply asking for one amount to a request. So, when we just said, &apos;I just need a marker,&apos; he would hand us whatever the most popular marker was in the market or his store. The default constructor is exactly what it sounds like! The second approach is to go into a store and specify that you want a red marker of the XYZ brand. He will give you that marker since you have brought up the subject. The parameters have been set in this instance thus. And a parameterized constructor is exactly what it sounds like! The third one requires you to visit a store and declare that you want a marker that looks like this (a physical marker on your hand). The shopkeeper will thus notice that marker. He will provide you with a new marker when you say all right. Therefore, make a copy of that marker. And that is what a copy constructor does!</p> <h2>What are the characteristics of a constructor?</h2> <ol class="points"> <li>The constructor has the same name as the class it belongs to.</li> <li>Although it is possible, constructors are typically declared in the class&apos;s public section. However, this is not a must.</li> <li>Because constructors don&apos;t return values, they lack a return type.</li> <li>When we create a class object, the constructor is immediately invoked.</li> <li>Overloaded constructors are possible.</li> <li>Declaring a constructor virtual is not permitted.</li> <li>One cannot inherit a constructor.</li> <li>Constructor addresses cannot be referenced to.</li> <li>When allocating memory, the constructor makes implicit calls to the new and delete operators.</li> </ol> <h2>What is a copy constructor?</h2> <p>A member function known as a copy constructor initializes an item using another object from the same class-an in-depth discussion on Copy Constructors.</p> <p>Every time we specify one or more non-default constructors (with parameters) for a class, we also need to include a default constructor (without parameters), as the compiler won&apos;t supply one in this circumstance. The best practice is to always declare a default constructor, even though it is not required.</p> <p>A reference to an object belonging to the same class is required by the copy constructor.</p> <pre> Sample(Sample &amp;t) { id=t.id; } </pre> <h2>What is a destructor in C++?</h2> <p>An equivalent special member function to a constructor is a destructor. The constructor creates class objects, which are destroyed by the destructor. The word &apos;destructor,&apos; followed by the tilde () symbol, is the same as the class name. You can only define one destructor at a time. One method of destroying an object made by a constructor is to use a destructor. Destructors cannot be overloaded as a result. Destructors don&apos;t take any arguments and don&apos;t give anything back. As soon as the item leaves the scope, it is immediately called. Destructors free up the memory used by the objects the constructor generated. Destructor reverses the process of creating things by destroying them.</p> <p>The language used to define the class&apos;s destructor</p> <pre> ~ () { } </pre> <p>The language used to define the class&apos;s destructor outside of it</p> <pre> : : ~ (){} </pre> <hr></id<<'></pre></'default>

Konstruktor sparametryzowany C++

Konstruktor posiadający parametry nazywany jest konstruktorem sparametryzowanym. Służy do nadawania różnych wartości różnym obiektom.

misja niemożliwa wszystkie filmy

Zobaczmy prosty przykład konstruktora sparametryzowanego C++.

 #include using namespace std; class Employee { public: int id;//data member (also instance variable) string name;//data member(also instance variable) float salary; Employee(int i, string n, float s) { id = i; name = n; salary = s; } void display() { cout&lt; <id<<\' \'<<name<<\' \'<<salary<<endl; } }; int main(void) { employee e1="Employee(101," \'sonoo\', 890000); creating an object of e2="Employee(102," \'nakul\', 59000); e1.display(); e2.display(); return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>101 Sonoo 890000 102 Nakul 59000 </pre> <h2>What distinguishes constructors from a typical member function?</h2> <ol class="points"> <li>Constructor&apos;s name is the same as the class&apos;s</li> <li>Default There isn&apos;t an input argument for constructors. However, input arguments are available for copy and parameterized constructors.</li> <li>There is no return type for constructors.</li> <li>An object&apos;s constructor is invoked automatically upon creation.</li> <li>It must be shown in the classroom&apos;s open area.</li> <li>The C++ compiler creates a default constructor for the object if a constructor is not specified (expects any parameters and has an empty body).</li> </ol> <p>By using a practical example, let&apos;s learn about the various constructor types in C++. Imagine you visited a store to purchase a marker. What are your alternatives if you want to buy a marker? For the first one, you ask a store to give you a marker, given that you didn&apos;t specify the brand name or colour of the marker you wanted, simply asking for one amount to a request. So, when we just said, &apos;I just need a marker,&apos; he would hand us whatever the most popular marker was in the market or his store. The default constructor is exactly what it sounds like! The second approach is to go into a store and specify that you want a red marker of the XYZ brand. He will give you that marker since you have brought up the subject. The parameters have been set in this instance thus. And a parameterized constructor is exactly what it sounds like! The third one requires you to visit a store and declare that you want a marker that looks like this (a physical marker on your hand). The shopkeeper will thus notice that marker. He will provide you with a new marker when you say all right. Therefore, make a copy of that marker. And that is what a copy constructor does!</p> <h2>What are the characteristics of a constructor?</h2> <ol class="points"> <li>The constructor has the same name as the class it belongs to.</li> <li>Although it is possible, constructors are typically declared in the class&apos;s public section. However, this is not a must.</li> <li>Because constructors don&apos;t return values, they lack a return type.</li> <li>When we create a class object, the constructor is immediately invoked.</li> <li>Overloaded constructors are possible.</li> <li>Declaring a constructor virtual is not permitted.</li> <li>One cannot inherit a constructor.</li> <li>Constructor addresses cannot be referenced to.</li> <li>When allocating memory, the constructor makes implicit calls to the new and delete operators.</li> </ol> <h2>What is a copy constructor?</h2> <p>A member function known as a copy constructor initializes an item using another object from the same class-an in-depth discussion on Copy Constructors.</p> <p>Every time we specify one or more non-default constructors (with parameters) for a class, we also need to include a default constructor (without parameters), as the compiler won&apos;t supply one in this circumstance. The best practice is to always declare a default constructor, even though it is not required.</p> <p>A reference to an object belonging to the same class is required by the copy constructor.</p> <pre> Sample(Sample &amp;t) { id=t.id; } </pre> <h2>What is a destructor in C++?</h2> <p>An equivalent special member function to a constructor is a destructor. The constructor creates class objects, which are destroyed by the destructor. The word &apos;destructor,&apos; followed by the tilde () symbol, is the same as the class name. You can only define one destructor at a time. One method of destroying an object made by a constructor is to use a destructor. Destructors cannot be overloaded as a result. Destructors don&apos;t take any arguments and don&apos;t give anything back. As soon as the item leaves the scope, it is immediately called. Destructors free up the memory used by the objects the constructor generated. Destructor reverses the process of creating things by destroying them.</p> <p>The language used to define the class&apos;s destructor</p> <pre> ~ () { } </pre> <p>The language used to define the class&apos;s destructor outside of it</p> <pre> : : ~ (){} </pre> <hr></id<<\'>

Co odróżnia konstruktory od typowej funkcji składowej?

  1. Nazwa konstruktora jest taka sama jak nazwa klasy
  2. Wartość domyślna Nie ma argumentu wejściowego dla konstruktorów. Jednak argumenty wejściowe są dostępne dla konstruktorów kopiujących i sparametryzowanych.
  3. Konstruktorzy nie mają typu zwracanego.
  4. Konstruktor obiektu jest wywoływany automatycznie podczas tworzenia.
  5. Należy je pokazać na otwartej przestrzeni klasy.
  6. Kompilator C++ tworzy domyślny konstruktor dla obiektu, jeśli konstruktor nie jest określony (oczekuje jakichkolwiek parametrów i ma pustą treść).

Korzystając z praktycznego przykładu, poznajmy różne typy konstruktorów w C++. Wyobraź sobie, że odwiedziłeś sklep, aby kupić marker. Jakie masz alternatywy, jeśli chcesz kupić marker? W przypadku pierwszego z nich prosisz sklep o wydanie markera, biorąc pod uwagę, że nie określiłeś nazwy marki ani koloru żądanego markera, po prostu prosząc o jedną kwotę na żądanie. Kiedy więc powiedzieliśmy: „Potrzebuję tylko markera”, wręczał nam najpopularniejszy marker na rynku lub w jego sklepie. Domyślny konstruktor jest dokładnie tym, na co wygląda! Drugie podejście polega na wejściu do sklepu i zaznaczeniu, że chcesz czerwony marker marki XYZ. Da ci ten znacznik, skoro poruszyłeś ten temat. W tym przypadku parametry zostały ustawione w ten sposób. A sparametryzowany konstruktor jest dokładnie tym, na co wygląda! Trzeci wymaga odwiedzenia sklepu i zadeklarowania, że ​​chcesz mieć marker wyglądający tak (fizyczny znacznik na dłoni). W ten sposób sprzedawca zauważy ten znacznik. Jeśli się zgodzisz, dostarczy ci nowy znacznik. Dlatego wykonaj kopię tego znacznika. I to właśnie robi konstruktor kopiujący!

Jakie są cechy konstruktora?

  1. Konstruktor ma taką samą nazwę jak klasa, do której należy.
  2. Chociaż jest to możliwe, konstruktory są zwykle deklarowane w publicznej sekcji klasy. Nie jest to jednak koniecznością.
  3. Ponieważ konstruktory nie zwracają wartości, brakuje im typu zwracanego.
  4. Kiedy tworzymy obiekt klasy, konstruktor jest natychmiast wywoływany.
  5. Możliwe są przeciążone konstruktory.
  6. Deklarowanie konstruktora wirtualnego jest niedozwolone.
  7. Konstruktora nie można dziedziczyć.
  8. Nie można odwoływać się do adresów konstruktorów.
  9. Podczas alokacji pamięci konstruktor wykonuje niejawne wywołania operatorów new i usuwania.

Co to jest konstruktor kopiujący?

Funkcja członkowska znana jako konstruktor kopiujący inicjuje element przy użyciu innego obiektu z tej samej klasy — szczegółowe omówienie konstruktorów kopiujących.

Za każdym razem, gdy określamy jeden lub więcej konstruktorów innych niż domyślne (z parametrami) dla klasy, musimy również dołączyć konstruktor domyślny (bez parametrów), ponieważ kompilator nie dostarczy go w takiej sytuacji. Najlepszą praktyką jest zawsze deklarowanie konstruktora domyślnego, nawet jeśli nie jest to wymagane.

Konstruktor kopiujący wymaga odniesienia do obiektu należącego do tej samej klasy.

 Sample(Sample &amp;t) { id=t.id; } 

Co to jest destruktor w C++?

Odpowiednikiem specjalnej funkcji członkowskiej konstruktora jest destruktor. Konstruktor tworzy obiekty klas, które są niszczone przez destruktor. Słowo „destruktor”, po którym następuje symbol tyldy (), jest takie samo jak nazwa klasy. Można zdefiniować tylko jeden destruktor na raz. Jedną z metod zniszczenia obiektu utworzonego przez konstruktora jest użycie destruktora. W rezultacie destruktory nie mogą być przeciążane. Destruktory nie przyjmują żadnych argumentów i nie dają nic w zamian. Gdy tylko element opuści zakres, jest natychmiast wywoływany. Destruktory zwalniają pamięć używaną przez obiekty wygenerowane przez konstruktor. Destructor odwraca proces tworzenia rzeczy poprzez ich niszczenie.

jak otworzyć plik za pomocą Java

Język używany do definiowania destruktora klasy

 ~ () { } 

Język używany do definiowania destruktora klasy poza nią

 : : ~ (){}