Wzorce projektowe w Javie pomagają programistom tworzyć bardziej łatwy w utrzymaniu, elastyczny i zrozumiały kod. Zawierają wiedzę i doświadczenie doświadczonych architektów oprogramowania i programistów, ułatwiając nowszym programistom przestrzeganie ustalonych najlepszych praktyk.
Czym są wzorce projektowe?
Wzorzec projektowy to ogólne, powtarzalne rozwiązanie często występującego problemu w projektowaniu oprogramowania, stosowane w inżynierii oprogramowania. Nie jest to kompletny projekt, który można od razu zapisać w kodzie. Jest to opis lub model rozwiązywania problemów, który można zastosować w różnych kontekstach.
Samouczek dotyczący wzorców projektowych w Javie
- Czym są wzorce projektowe?
- Rodzaje wzorców projektowych w Javie
- 1. Kreatywne wzorce projektowe w Javie
- 2. Wzorce projektowania strukturalnego w Javie
- 3. Wzorce projektowania behawioralnego w Javie
Rodzaje wzorców projektowych w Javie
Wzorce projektowe Java dzielą się na trzy kategorie –
- kreacyjny,
- strukturalne i
- wzorce projektowania zachowań.
1. Kreatywne wzorce projektowe w Javie
Twórcze wzorce projektowe stanowią podzbiór wzorców projektowych stosowanych w tworzeniu oprogramowania. Zajmują się procesem tworzenia obiektów, starając się uczynić go bardziej elastycznym i wydajnym. Uniezależnia system od sposobu tworzenia, komponowania i reprezentowania jego obiektów.
Rodzaje kreatywnych wzorców projektowych w Javie:
1.1 Metoda fabryczna
Metoda fabryczna to kreacyjny wzorzec projektowy zapewniający interfejs do tworzenia obiektów w nadklasie, ale podklasy są odpowiedzialne za utworzenie instancji klasy.
konstruktor w Javie
1.2 Abstrakcyjna metoda fabryczna
Abstrakcyjna Metoda Fabryki jest kreacyjnym wzorcem projektowym, zapewnia interfejs do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas.
1.3 Metoda konstruktora
Metoda konstruktora to kreacyjny wzorzec projektowy, zapewnia interfejs do konstruowania obiektu, a następnie zawiera konkretne klasy konstruktora, które implementują ten interfejs w celu stopniowego tworzenia określonych obiektów.
1.4 Metoda prototypowa
Metoda prototypowa jest kreacyjnym wzorcem projektowym, polega na tworzeniu nowych obiektów o tej samej strukturze i stanie początkowym, co obiekt istniejący, bez wyraźnego określania ich klasy lub szczegółów konstrukcyjnych.
jaki rozmiar mojego monitora
1,5 Metoda Singletona
Metoda Singletona jest kreacyjnym wzorcem projektowym klasa ma tylko jedną instancję, a ta instancja zapewnia globalny punkt dostępu do niej.
2. Wzorce projektowania strukturalnego w Javie
Wzorce projektowania strukturalnego to podzbiór wzorców projektowych stosowanych w tworzeniu oprogramowania, które koncentrują się na składaniu klas lub obiektów w celu utworzenia większych, bardziej złożonych struktur. Pomagają w organizowaniu i zarządzaniu relacjami między obiektami, aby osiągnąć większą elastyczność, możliwość ponownego użycia i łatwość konserwacji w systemie oprogramowania.
Rodzaje wzorców projektowania strukturalnego w Javie:
2.1 Metoda adaptera
Metoda adaptera to wzorzec projektowania strukturalnego, który pozwala na współpracę dwóch niekompatybilnych interfejsów poprzez utworzenie mostu między nimi.
2.2 Metoda mostkowa
Metoda mostowa to wzorzec projektowania strukturalnego, który zapewnia projektowanie oddziel abstrakcję obiektu od jego implementacji, tak aby oba mogły się różnić niezależnie.
23 Metoda złożona
Metoda złożona to wzorzec projektowania strukturalnego, służy do komponowania obiektów w struktury drzewiaste, aby reprezentować hierarchie część-całość. Wzorzec ten traktuje zarówno pojedyncze obiekty, jak i kompozycje obiektów, umożliwiając klientom pracę ze złożonymi strukturami obiektów tak, jakby były to pojedyncze obiekty.
2.4 Metoda dekoratora
Metoda Dekoratora to strukturalny wzorzec projektowy, I t umożliwia dodanie zachowania do poszczególnych obiektów, statycznie lub dynamicznie, bez wpływu na zachowanie innych obiektów z tej samej klasy.
2.5 Metoda fasadowa
Metoda fasadowa jest wzorcem projektowania strukturalnego, zapewnia uproszczony interfejs wyższego poziomu do zestawu interfejsów w podsystemie, ułatwiając klientom interakcję z tym podsystemem.
2.6 Metoda proxy
Metoda zastępcza to wzorzec projektowania strukturalnego, umożliwia stworzenie substytutu obiektu, który może pełnić funkcję pośrednika lub kontroli dostępu do obiektu rzeczywistego.
2.7 Metoda wagi muszej
Metoda Flyweight jest strukturalnym wzorcem projektowym, używa się go, gdy musimy utworzyć wiele obiektów klasy. Ponieważ każdy obiekt zajmuje przestrzeń pamięci, co może mieć kluczowe znaczenie w przypadku urządzeń o małej ilości pamięci, można zastosować wzorc projektowy typu flyweight, aby zmniejszyć obciążenie pamięci poprzez udostępnianie obiektów.
co sprawia, że komputer jest szybki
3. Wzorce projektowania behawioralnego w Jawie
Behawioralne wzorce projektowe to podzbiór wzorców projektowych stosowanych w tworzeniu oprogramowania, które zajmują się komunikacją i interakcją pomiędzy obiektami i klasami. Koncentrują się na tym, jak obiekty i klasy współpracują i komunikują się w celu wykonania zadań i obowiązków.
Rodzaje wzorców projektowania behawioralnego w Javie:
3.1 Metoda polecenia
Metoda poleceń jest behawioralnym wzorcem projektowym, promuje luźne powiązanie między nadawcą (klientem) a odbiorcą (obiektem wykonującym operację) i zapewnia sposób obsługi operacji niewykonalnych.
3.2 Metoda iteracyjna
Metoda iteratora to behawioralny wzorzec projektowy, I t umożliwia sekwencyjny dostęp do elementów obiektu zagregowanego (kolekcji) bez ujawniania podstawowej reprezentacji tej kolekcji.
3.3 Metoda mediatora
Metoda Mediatora to behawioralny wzorzec projektowy, I t sprzyja luźnym powiązaniom między obiektami poprzez centralizację ich komunikacji za pośrednictwem obiektu pośredniczącego. Zamiast obiektów bezpośrednio komunikujących się ze sobą, komunikują się one za pośrednictwem mediatora, który zawiera logikę interakcji i koordynacji.
3.4 Metoda pamiątkowa
Metoda Momento to behawioralny wzorzec projektowy, który umożliwia zapisanie i przywrócenie poprzedniego stanu obiektu bez ujawniania szczegółów jego implementacji.
3.5 Metoda obserwatora
Metoda Obserwatora jest behawioralnym wzorcem projektowym, definiuje zależność jeden do wielu między obiektami, tak że gdy jeden obiekt (podmiot) zmienia stan, wszystkie jego osoby zależne (obserwatorzy) są powiadamiane i aktualizowane automatycznie.
lista tworzenia Java
3.6 Metoda stanu
Metoda Stanu jest behawioralnym wzorcem projektowym, pozwala obiektowi zmienić swoje zachowanie, gdy zmienia się jego stan wewnętrzny.
3.7 Metoda strategii
Metoda strategii to behawioralny wzorzec projektowy, definiuje rodzinę algorytmów, hermetyzuje każdy z nich i czyni je wymiennymi, a także pozwala klientowi wybrać odpowiedni algorytm z rodziny algorytmów w czasie wykonywania.
3.8 Metoda szablonowa
Metoda szablonowa to behawioralny wzorzec projektowy, definiuje szkielet algorytmu w metodzie, ale pozwala podklasom zmieniać niektóre kroki tego algorytmu bez zmiany jego struktury.
3.9 Metoda gościa
Metoda gościa jest behawioralnym wzorcem projektowym. Jest używana, gdy masz zbiór ustrukturyzowanych, hierarchicznych obiektów i chcesz wykonywać różne operacje na tych obiektach bez modyfikowania ich klas.
3.10 Metoda obiektu zerowego
Metoda obiektu zerowego jest behawioralnym wzorcem projektowym i jest używana aby obsłużyć brak prawidłowego obiektu, dostarczając obiekt, który nic nie robi lub zapewnia zachowanie domyślne.
Inne referencje:
- 30 najważniejszych pytań do wywiadu dotyczących wzorców projektowych w języku Java
- 10 najlepszych książek o wzorcach projektowych w języku Java
- Wzorce projektowe: umiejętność niezbędna programistom w 2019 r
- Wzorce projektowe: zrozum znaczenie na przykładach z życia
- Wzorce projektowe: Zaprojektuj system rezerwacji biletów do kina, taki jak Bookmyshow
- Wzorce projektowe: Jak zaprojektować parking wykorzystując zasady obiektowe?