logo

PROTOTYP FUNKCJI W C

Wstęp:

W programowaniu C, a prototyp funkcji służy do deklarowania podpis funkcji, która obejmuje jej nazwa, typ zwracany , I parametry . Prototypy funkcji są ważne, ponieważ informują kompilator o interfejsie funkcji przed jej wywołaniem, umożliwiając prawidłowe sprawdzanie typu i obsługę błędów. W tym artykule omówimy znaczenie prototypów funkcji w programowaniu w C i sposób ich wykorzystania.

Po co używać prototypów funkcji?

Prototypy funkcji są ważne w programowaniu C z kilku powodów. Jednym z najważniejszych powodów jest to, że pozwalają na kompilator do sprawdzania błędów przed faktycznym wykonaniem programu. Jeśli funkcja zostanie wywołana z niewłaściwą liczbą lub typem argumentów, kompilator wygeneruje błąd Komunikat o błędzie , zapobiegając awarii programu lub nieoczekiwanemu zachowaniu w czasie wykonywania.

Innym ważnym powodem stosowania prototypów funkcji jest umożliwienie programowania modułowego. W C funkcje są zwykle definiowane w oddzielnych plikach programu głównego i łączone ze sobą w czasie kompilacji. Deklarując prototypy funkcji w plikach nagłówkowych zawartych zarówno w programie głównym, jak i plikach definicji funkcji, funkcję można wywołać z dowolnej części programu bez konieczności dostępu do szczegółów implementacji funkcji.

Prototypy funkcji ułatwiają także czytanie i zrozumienie kodu. Umieszczając sygnaturę funkcji w kodzie źródłowym, inni programiści mogą łatwo zobaczyć, co robi funkcja, jej argumenty i typ zwracanej wartości. Sprawia, że ​​kod jest bardziej samodokumentujący i zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia błędów spowodowanych nieporozumieniami lub błędną interpretacją kodu.

wydruk Javy

Składnia prototypu funkcji:

Składnia prototypu funkcji w programowaniu C jest następująca:

 return_type function_name(parameter_list); 

The typ_powrotu to typ danych, który funkcja zwraca , Jak na przykład int, pływak , Lub zwęglać . The nazwa_funkcji to nazwa funkcjonować , oraz lista_parametrów jest listą oddzieloną przecinkami parametry jaką przyjmuje ta funkcja. Każdy parametr w lista_parametrów składa się z typu danych, po którym następuje Nazwa parametru .

Na przykład poniżej znajduje się prototyp funkcji, która przyjmuje dwa liczby całkowite jako argumenty i zwraca ich sumę:

 int add(int num1, int num2); 

W tym przykładzie typem zwracanym jest wew , nazwa funkcji to dodać , a lista parametrów składa się z dwóch liczb całkowitych o nazwach numer1 I liczba2 .

Domyślne prototypy funkcji:

W programowaniu C, jeśli funkcja zostanie wywołana przed jej wywołaniem zdefiniowany Lub zdeklarowany , kompilator przyjmie domyślny prototyp funkcji. The domyślny prototyp funkcji zakłada, że ​​funkcja zwraca wartość wew i przyjmuje dowolną liczbę argumentów dowolnego typu.

Rozważmy na przykład następujący kod:

 #include int main() { printf('The sum is %d
', add(2, 3)); return 0; } int add(int num1, int num2) { return num1 + num2; } 

Wyjście:

 The sum is 5 

Wyjaśnienie:

W tym kodzie dodaj funkcję nazywa się, zanim tak się stanie zdeklarowany Lub zdefiniowany . Ponieważ jednak kompilator zakłada domyślny prototyp funkcji, program kompiluje się bez niego błąd i generuje prawidłowe dane wyjściowe.

Chociaż domyślne prototypy funkcji są czasami wygodne, generalnie nie są zalecane, ponieważ mogą prowadzić do subtelnych błędów. Najlepszą praktyką jest jawne deklarowanie prototypów funkcji, aby uniknąć potencjalnych problemów.

Prototypy funkcji i pliki nagłówkowe:

W programowaniu C, prototypy funkcji są często zawarte w plikach nagłówkowych, które następnie są dołączane zarówno do programu głównego, jak i plików definicji funkcji. Umożliwia wywoływanie funkcji z dowolnej części programu bez konieczności dostępu do szczegółów implementacji funkcji.

Pliki nagłówkowe zazwyczaj mają rozszerzenie .h rozszerzenie i obejmują tylko prototypy funkcji , definicje typów , i inne deklaracje potrzebne programowi głównemu lub innym plikom. Oto przykład pliku nagłówkowego, który deklaruje wcześniejszą funkcję add:

 #ifndef ADD_H #define ADD_H int add(int num1, int num2) 

W tym przykładzie ifndef dyrektywa sprawdza, czy ADD_H zostało już zdefiniowane. Jeśli nie, to definiuje ADD_H i przechodzi do dołączenia prototypu funkcji dla add.

The definiować dyrektywa tworzy makro o imieniu ADD_H , którego można użyć, aby mieć pewność, że plik nagłówkowy zostanie dołączony tylko raz do każdego pliku. Ważne jest, aby zapobiegać wielokrotnym deklaracjom tej samej funkcji, co może powodować błędy. The prototyp funkcji for add po prostu deklaruje, że funkcja przyjmuje dwie liczby całkowite jako argumenty i zwraca liczbę całkowitą. Informacje te są wystarczające, aby program główny i inne pliki mogły poprawnie wywołać funkcję add, nie wiedząc, jak jest ona zaimplementowana.

Kiedy plik nagłówkowy jest zawarty w pliku programu C , preprocesor zastępuje #włączać dyrektywę z treścią plik nagłówkowy . Umożliwia głównemu programowi i innym plikom dostęp do prototypów funkcji i innych deklaracji w pliku nagłówkowym.

Kilka ważnych punktów prototypu funkcji w C:

Prototypy funkcji pomagają wyłapać błędy:

Kiedy prototyp funkcji jest zawarta w programie C, kompilator sprawdza, czy funkcja jest używana poprawnie przed uruchomieniem programu. Pomaga wychwycić błędy na wczesnym etapie przed wykonaniem programu.

Prototypy funkcji są niezbędne w dużych programach:

3d w autocadzie

W dużych programach ważne jest wyraźne oddzielenie zagadnień związanych z różnymi funkcjami. Prototypy funkcji umożliwiają tę separację, umożliwiając niezależne rozwijanie każdej funkcji bez znajomości szczegółów implementacji innych funkcji.

Prototypy funkcji można zadeklarować w plikach nagłówkowych:

Jak wspomniano wcześniej, prototypy funkcji są zwykle deklarowane w plikach nagłówkowych. Pliki nagłówkowe są następnie dołączane zarówno do programu głównego, jak i plików definicji funkcji, dzięki czemu funkcje są dostępne z dowolnej części programu.

Prototypy funkcji mogą być przeciążane:

C nie obsługuje przeciążania funkcji jak niektóre inne języki programowania, ale prototypy funkcji mogą być przeciążane przy użyciu różnych typów argumentów i liczb. Umożliwia użycie tej samej nazwy funkcji do różnych celów.

Prototypy funkcji mogą zawierać domyślne wartości argumentów:

C nie obsługuje domyślnych wartości argumentów, jak niektóre inne języki programowania, ale prototypy funkcji mogą zawierać opcjonalne argumenty, używając specjalnej składni. Umożliwia użycie tej samej funkcji z określonymi argumentami lub bez nich.

Prototypy funkcji można zadeklarować w przód:

W niektórych przypadkach może być konieczne zadeklarowanie prototypu funkcji, zanim będzie dostępna jej implementacja. Nazywa się to deklaracja naprzód i może być przydatny w złożonych programach, gdzie implementacja funkcji może nie być znana w momencie jej deklaracji.

Oto kilka innych przykładów prototypów funkcji w programowaniu w C:

Przykład 1:

 #include float calculate_average(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = 5; float average = calculate_average(arr, size); printf(&apos;The average is: %.2f&apos;, average); return 0; } float calculate_average(int arr[], int size) { float sum = 0.0; for (int i = 0; i<size; i++) { sum +="arr[i];" } return size; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> The average is: 3.00 </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>calculate_average</em> </strong> function prototype at the beginning of our program before the main function. After that, inside the main function, we declare an integer array <strong> <em>arr</em> </strong> with some values and a size of <strong> <em>5</em> </strong> . After that, we call the <strong> <em>calculate_average function</em> </strong> , passing in the <strong> <em>arr array</em> </strong> and its size, and store the result in a <strong> <em>float variable</em> </strong> named <strong> <em>average</em> </strong> . Finally, we print out the result using printf.</p> <p>The <strong> <em>calculate_average</em> </strong> function takes in the integer <strong> <em>array arr</em> </strong> and its size as arguments and returns the average value of the array as a <strong> <em>float</em> </strong> . We first declare a float variable named <strong> <em>sum</em> </strong> inside the function and initialize it to <strong> <em>0.0</em> </strong> . After that, we loop through each element in the array using a <strong> <em>for loop</em> </strong> , adding each element to the sum variable. Finally, we return the result of dividing the sum variable by the array size.</p> <p>Its average is <strong> <em>3.00</em> </strong> because the <strong> <em>arr</em> </strong> array contains the values <strong> <em>{1, 2, 3, 4, 5}</em> </strong> , and the average of these values is <strong> <em>(1+2+3+4+5)/5 = 3.00</em> </strong> . The <strong> <em>printf</em> </strong> statement in the main function uses the <strong> <em>%f format specifier</em> </strong> to print out the average value as a floating-point number. The <strong> <em>.2 modifier</em> </strong> specifies that we want to print only two decimal places.</p> <p> <strong>Example 2:</strong> </p> <pre> #include void print_message(char *msg); int main() { char *msg = &apos;Hello, world!&apos;; print_message(msg); return 0; } void print_message(char *msg) { printf(&apos;%s
&apos;, msg); } </pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> Hello, world! </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>print_message</em> </strong> function prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare a character pointer <strong> <em>msg</em> </strong> and initialize it to point to a string literal <strong> <em>&apos;Hello, world!&apos;</em> </strong> . After that, we call the <strong> <em>print_message</em> </strong> function, passing in the <strong> <em>msg pointer</em> </strong> .</p> <p>The <strong> <em>print_message</em> </strong> function takes in a character pointer <strong> <em>msg</em> </strong> as an argument, and returns nothing <strong> <em>(void)</em> </strong> . Inside the function, we use the <strong> <em>printf function</em> </strong> to print out the string pointed to by <strong> <em>msg</em> </strong> , followed by a <strong> <em>newline character (
)</em> </strong> . The <strong> <em>%s</em> </strong> format specifier is used to print out a string.</p> <p>The Output is <strong> <em>Hello, world!</em> </strong> . Because the <strong> <em>print_message</em> </strong> function prints out the string pointed to by the <strong> <em>msg pointer</em> </strong> , which in this case is <strong> <em>&apos;Hello, world!&apos;</em> </strong> , followed by a newline character.</p> <p> <strong>Example 3:</strong> </p> <pre> #include int factorial(int n); int main() { int n = 5; int result = factorial(n); printf(&apos;%d! = %d
&apos;, n, result); return 0; } int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n-1); } } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>factorial function</em> </strong> prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare an integer variable <strong> <em>n</em> </strong> and initialize it to <strong> <em>5</em> </strong> . After that, we call the factorial function, passing in <strong> <em>n</em> </strong> , and store the result in an integer variable named <strong> <em>result</em> </strong> . Finally, we print out the result using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>The factorial function takes in an integer <strong> <em>n</em> </strong> as an argument, and returns its factorial as an <strong> <em>integer</em> </strong> . Inside the function, we first check if <strong> <em>n</em> </strong> is equal to <strong> <em>0</em> </strong> . If it is, we return <strong> <em>1</em> </strong> , since <strong> <em>0! = 1</em> </strong> by definition. Otherwise, we return <strong> <em>n * factorial(n-1)</em> </strong> , which is the factorial of <strong> <em>n</em> </strong> calculated recursively as the product of <strong> <em>n</em> </strong> and the factorial of <strong> <em>n-1</em> </strong> .</p> <p>The output of the code will be:</p> <pre> 5! = 120 </pre> <p>This is because the <strong> <em>factorial function</em> </strong> calculates <strong> <em>5!</em> </strong> as <strong> <em>5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120</em> </strong> , and this result is printed out using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p> <strong>Example 4:</strong> </p> <pre> #include int find_max(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {3, 5, 2, 8, 1}; int size = sizeof(arr) / sizeof(int); int max = find_max(arr, size); printf(&apos;The maximum value in the array is: %d
&apos;, max); return 0; } int find_max(int arr[], int size) { int max = arr[0]; for (int i = 1; i max) { max = arr[i]; } } return max; } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>find_max</em> </strong> function prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare an integer <strong> <em>array arr</em> </strong> and initialize it with some values, and a variable size that stores the size of the array. After that, we call the <strong> <em>find_max function</em> </strong> , passing in the <strong> <em>arr array</em> </strong> and <strong> <em>size</em> </strong> , and store the result in an integer variable named <strong> <em>max</em> </strong> . Finally, we print out the result using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>The <strong> <em>find_max function</em> </strong> takes in an integer array <strong> <em>arr</em> </strong> and its size <strong> <em>size</em> </strong> as arguments, and returns the maximum value in the array as an integer. Inside the function, we first initialize a variable max with the first element of the array arr. After that, we loop over the remaining elements of the array using a for loop, comparing each element to the current maximum value using an if statement. If the current element is greater than the current maximum, we update max to the value of the current element. After the loop finishes, we return the final value of max.</p> <p>The <strong> <em>output</em> </strong> of the code will be:</p> <pre> The maximum value in the array is: 8 </pre> <p>This is because the <strong> <em>find_max</em> </strong> function searches through the array <strong> <em>{3, 5, 2, 8, 1}</em> </strong> and finds that the maximum value is <strong> <em>8</em> </strong> , which is then printed out using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>Overall, function prototypes are an essential part of C programming that allow for <strong> <em>modular programming</em> , <em>type checking</em> , <em>error handling</em> </strong> , and <strong> <em>self-documenting code</em> </strong> . By declaring function prototypes, developers can write more robust, maintainable, and error-free code.</p> <p> <strong>Example 5:</strong> </p> <pre> #include void greet_user(char *name); int main() { char name[50]; printf(&apos;What is your name? &apos;); scanf(&apos;%s&apos;, name); greet_user(name); return 0; } void greet_user(char *name) { printf(&apos;Hello, %s! Nice to meet you.
&apos;, name); } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>greet_user function</em> </strong> prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare a character array name with a size of <strong> <em>50</em> </strong> , and use <strong> <em>printf</em> </strong> and <strong> <em>scanf</em> </strong> to ask the user for their name and read it into the name array. After that, we call the <strong> <em>greet_user function</em> </strong> , passing in the name array as an argument.</p> <p>The <strong> <em>greet_user function</em> </strong> takes in a character pointer name as an argument, which is a pointer to the first character of a string. Inside the function, we use <strong> <em>printf</em> </strong> to print out a greeting message that includes the user&apos;s name, and a friendly message.</p> <p>The output of the code will depend on the user&apos;s input. Here&apos;s an example of what the output might look like:</p> <pre> What is your name? suman Hello, suman! Nice to meet you. </pre> <p>In this case, the user enters the name <strong> <em>&apos;suman&apos;</em> </strong> , and the program prints out a greeting message that includes their name.</p> <h2>Conclusion:</h2> <p> <strong> <em>Function prototypes</em> </strong> are an important part of C programming, enabling modular programming, error checking, and self-documenting code. By declaring the signature of a function before it is called, function prototypes allow the compiler to check for errors, enable modular programming, and make code easier to read and understand.</p> <p>In C programming, function prototypes are typically included in <strong> <em>header files</em> </strong> , which are then included in both the main program and the function definition files. It allows functions to be called from any part of the program without requiring access to the function&apos;s implementation details. By understanding the importance of function prototypes and how they are used in C programming, developers can write more robust, maintainable, and error-free code.</p> <hr></size;>

Wyjaśnienie:

W tym przykładzie najpierw deklarujemy oblicz_średnią prototyp funkcji na początku naszego programu przed funkcją główną. Następnie w funkcji main deklarujemy tablicę liczb całkowitych przyr z pewnymi wartościami i rozmiarem 5 . Następnie dzwonimy do funkcja obliczania_średniej , przechodząc w tablica arr i jego rozmiar, a wynik zapisz w pliku a zmienna pływakowa o imieniu przeciętny . Na koniec drukujemy wynik za pomocą printf.

The oblicz_średnią funkcja przyjmuje liczbę całkowitą tablica tablicowa i jego rozmiar jako argumenty i zwraca średnią wartość tablicy jako a platforma . Najpierw deklarujemy zmienną typu float o nazwie suma wewnątrz funkcji i zainicjuj ją 0,0 . Następnie przechodzimy przez każdy element tablicy za pomocą a dla pętli , dodając każdy element do zmiennej sumy. Na koniec zwracamy wynik podzielenia zmiennej sumy przez rozmiar tablicy.

Jego średnia wynosi 3.00 ponieważ przyr tablica zawiera wartości {1, 2, 3, 4, 5} , a średnia z tych wartości wynosi (1+2+3+4+5)/5 = 3,00 . The drukuj instrukcja w funkcji main używa metody Specyfikator formatu %f aby wydrukować wartość średnią jako liczbę zmiennoprzecinkową. The .2 modyfikator określa, że ​​chcemy wydrukować tylko dwa miejsca po przecinku.

serial w postgresie

Przykład 2:

 #include void print_message(char *msg); int main() { char *msg = &apos;Hello, world!&apos;; print_message(msg); return 0; } void print_message(char *msg) { printf(&apos;%s
&apos;, msg); } 

Wyjście:

 Hello, world! 

Wyjaśnienie:

W tym przykładzie najpierw deklarujemy wydruk_wiadomości prototyp funkcji na początku naszego programu, przed funkcją główną. Następnie w funkcji main deklarujemy wskaźnik znaku wiadomość i zainicjuj go, aby wskazywał literał ciągu 'Witaj świecie!' . Następnie dzwonimy do wydruk_wiadomości funkcja, przekazując wskaźnik wiadomości .

The wydruk_wiadomości funkcja pobiera wskaźnik znakowy wiadomość jako argument i nic nie zwraca (próżnia) . Wewnątrz funkcji używamy funkcja printf aby wydrukować ciąg wskazywany przez wiadomość , po którym następuje a znak nowej linii ( ) . The %S Specyfikator formatu służy do wydrukowania ciągu znaków.

Wyjście jest Witaj świecie! . Ponieważ wydruk_wiadomości Funkcja wypisuje ciąg wskazywany przez wskaźnik wiadomości , co w tym przypadku jest 'Witaj świecie!' , po którym następuje znak nowej linii.

Przykład 3:

 #include int factorial(int n); int main() { int n = 5; int result = factorial(n); printf(&apos;%d! = %d
&apos;, n, result); return 0; } int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n-1); } } 

Wyjaśnienie:

W tym przykładzie najpierw deklarujemy funkcja silni prototyp na początku naszego programu, przed funkcją główną. Następnie w funkcji main deklarujemy zmienną całkowitą N i zainicjuj go 5 . Następnie wywołujemy funkcję silni, przekazując N i zapisz wynik w zmiennej całkowitej o nazwie wynik . Na koniec drukujemy wynik za pomocą drukuj .

Funkcja silni przyjmuje liczbę całkowitą N jako argument i zwraca jego silnię jako an liczba całkowita . Wewnątrz funkcji najpierw sprawdzamy, czy N jest równe 0 . Jeśli tak, wracamy 1 , od 0! = 1 zgodnie z definicją. W przeciwnym razie wracamy n * silnia(n-1) , co jest silnią N obliczane rekurencyjnie jako iloczyn N i silnia n-1 .

Dane wyjściowe kodu będą następujące:

 5! = 120 

Dzieje się tak dlatego, że funkcja silni oblicza 5! Jak 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 , a wynik ten jest drukowany przy użyciu drukuj .

Przykład 4:

 #include int find_max(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {3, 5, 2, 8, 1}; int size = sizeof(arr) / sizeof(int); int max = find_max(arr, size); printf(&apos;The maximum value in the array is: %d
&apos;, max); return 0; } int find_max(int arr[], int size) { int max = arr[0]; for (int i = 1; i max) { max = arr[i]; } } return max; } 

Wyjaśnienie:

W tym przykładzie najpierw deklarujemy znajdź_maks prototyp funkcji na początku naszego programu, przed funkcją główną. Następnie w funkcji main deklarujemy liczbę całkowitą tablica tablicowa i zainicjuj go pewnymi wartościami i zmienną size, która przechowuje rozmiar tablicy. Następnie dzwonimy do funkcja find_max , przechodząc w tablica arr I rozmiar i zapisz wynik w zmiennej całkowitej o nazwie maks . Na koniec drukujemy wynik za pomocą drukuj .

The funkcja find_max przyjmuje tablicę liczb całkowitych przyr i jego rozmiar rozmiar jako argumenty i zwraca maksymalną wartość w tablicy jako liczbę całkowitą. Wewnątrz funkcji najpierw inicjujemy zmienną max pierwszym elementem tablicy arr. Następnie wykonujemy pętlę po pozostałych elementach tablicy za pomocą pętli for, porównując każdy element z bieżącą wartością maksymalną za pomocą instrukcji if. Jeśli bieżący element jest większy niż bieżące maksimum, aktualizujemy max do wartości bieżącego elementu. Po zakończeniu pętli zwracamy końcową wartość max.

The wyjście kodu będzie:

 The maximum value in the array is: 8 

Dzieje się tak dlatego, że znajdź_maks funkcja przeszukuje tablicę {3, 5, 2, 8, 1} i stwierdza, że ​​maksymalna wartość wynosi 8 , który jest następnie drukowany przy użyciu drukuj .

Ogólnie rzecz biorąc, prototypy funkcji są istotną częścią programowania C, która umożliwia programowanie modułowe , sprawdzanie typu , obsługa błędów , I kod samodokumentujący się . Deklarując prototypy funkcji, programiści mogą pisać solidniejszy, łatwiejszy w utrzymaniu i wolny od błędów kod.

Przykład 5:

 #include void greet_user(char *name); int main() { char name[50]; printf(&apos;What is your name? &apos;); scanf(&apos;%s&apos;, name); greet_user(name); return 0; } void greet_user(char *name) { printf(&apos;Hello, %s! Nice to meet you.
&apos;, name); } 

Wyjaśnienie:

W tym przykładzie najpierw deklarujemy funkcja powitania_użytkownika prototyp na początku naszego programu, przed funkcją główną. Następnie w funkcji main deklarujemy nazwę tablicy znaków o rozmiarze pięćdziesiąt , I użyć drukuj I skanf aby zapytać użytkownika o jego imię i nazwisko i przeczytać je w tablicy name. Następnie dzwonimy do funkcja powitania_użytkownika , przekazując tablicę name jako argument.

The funkcja powitania_użytkownika przyjmuje jako argument nazwę wskaźnika znakowego, który jest wskaźnikiem do pierwszego znaku ciągu. Wewnątrz funkcji używamy drukuj aby wydrukować wiadomość powitalną zawierającą imię i nazwisko użytkownika oraz przyjazną wiadomość.

rajesh Khanna

Wynik kodu będzie zależał od danych wprowadzonych przez użytkownika. Oto przykład tego, jak mogą wyglądać dane wyjściowe:

 What is your name? suman Hello, suman! Nice to meet you. 

W tym przypadku użytkownik wprowadza nazwę „sumam” , a program wydrukuje wiadomość powitalną zawierającą ich imię i nazwisko.

Wniosek:

Prototypy funkcji stanowią ważną część programowania w języku C, umożliwiając programowanie modułowe, sprawdzanie błędów i kod samodokumentujący się. Deklarując sygnaturę funkcji przed jej wywołaniem, prototypy funkcji umożliwiają kompilatorowi sprawdzanie błędów, umożliwiają programowanie modułowe oraz ułatwiają czytanie i zrozumienie kodu.

W programowaniu w języku C prototypy funkcji są zwykle uwzględniane pliki nagłówkowe , które są następnie dołączane zarówno do programu głównego, jak i plików definicji funkcji. Umożliwia wywoływanie funkcji z dowolnej części programu bez konieczności dostępu do szczegółów implementacji funkcji. Rozumiejąc znaczenie prototypów funkcji i sposobu ich wykorzystania w programowaniu C, programiści mogą pisać solidniejszy, łatwiejszy w utrzymaniu i wolny od błędów kod.