Jeśli szukasz pomysłów na projekty, które pozwolą Ci udoskonalić Twoje umiejętności programowania w języku C, jesteś we właściwym miejscu. Programowanie polega na rozwiązywaniu problemów i dostosowywaniu się do stale zmieniającej się technologii. Zacznij od C, podstawy wielu współczesnych języków, aby udoskonalić swoje umiejętności programowania. Pomimo wprowadzenia 50 lat temu, C pozostaje najlepszym wyborem dla początkujących ze względu na jego powszechne zastosowanie i możliwości adaptacji.

C , język ogólnego przeznaczenia stworzony przez Dennisa Ritchiego w 1972 roku, jest kamieniem węgielnym edukacji programistycznej. Wszechstronny, prosty i przenośny, niezależny od komputera i szeroko stosowany w różnych aplikacjach. Ewoluując z języków „ALGOL”, „BCPL” i „B”, język C przetrwał próbę czasu, rozwijając się dzięki ustandaryzowanym funkcjom. Nurkować Projekty programistyczne w języku C aby podnieść swoje umiejętności programowania w roku 2023 i później.
Zaprojektowaliśmy ten artykuł w taki sposób, aby zaspokoić potrzeby wszystkich poziomów umiejętności, Projekty C dla początkujących , średniozaawansowanych i tych, którzy chcą rzucić sobie wyzwanie na poziomie zaawansowanym Projekty w języku C . Angażowanie się w te projekty może znacznie poprawić Twoje umiejętności programowania. Poniżej znajduje się kilka godnych uwagi projektów w języku C wraz z ich kodem źródłowym, podzielonych na kategorie w oparciu o poziom umiejętności.
Projekty C dla początkujących z kodem źródłowym
1. Nożyczki do papieru kamiennego
Opis :
Rock Paper Scissor to jedna z najpopularniejszych gier, w które każdy grał kiedyś w dzieciństwie, w której dwie osoby używają rąk i wybierają losowe przedmioty spośród kamienia, papieru lub nożyczek, a ich wybór decyduje o zwycięzcy między nimi. A co jeśli w tę grę może grać jedna osoba? Za pomocą komputera i pojedynczej aplikacji w języku C możemy zaprojektować grę Rock Paper Scissor, korzystając wyłącznie z podstawowej wiedzy w języku C, takiej jak instrukcje if-else, losowe generowanie wartości oraz dane wejściowe i wyjściowe wartości. Stworzona aplikacja posiada funkcję pozwalającą na grę oraz utrzymywanie wyniku Osoby 1 i Osoby 2.
Kod źródłowy :: Nożyczki do papieru kamiennego w kolorze C
2. Gra w kata
Opis:
Gra w kata to jedna z najpopularniejszych gier komputerowych. Zasady gry są następujące:
- Podaje się słowo z pominiętymi znakami i musisz odgadnąć znaki, aby wygrać grę.
- Dostępne są tylko 3 szanse i jeśli wygrasz, Człowiek przeżyje lub zostanie powieszony.
Tak więc jest to gra, którą można łatwo zaprojektować w języku C, mając podstawową wiedzę na temat instrukcji if-else, pętli i kilku innych podstawowych instrukcji. Kod gry jest prosty, krótki i przyjazny dla użytkownika.
Kod źródłowy :: Gra Wisielec
3. Prosty kalkulator
Opis:
Simple Calculator to aplikacja oparta na języku C, służąca do wykonywania wszystkich prostych operacji arytmetycznych, takich jak dodawanie, mnożenie, dzielenie i odejmowanie. Aplikację można wykonać wykorzystując podstawową wiedzę z języka C, taką jak instrukcje if-else, pętle itp. Poniżej opisano funkcjonalności aplikacji:
- Dodatek
- Odejmowanie
- Mnożenie
- Dział
- Wartości logarytmiczne
- Pierwiastki kwadratowe
Kod źródłowy :: Prosty kalkulator w C
4. Gra w węże i drabinę
Opis:
jak przekonwertować znak na ciąg Java
Węże i drabina to najpopularniejsza gra planszowa. Zasady gry są następujące:
- Pierwsza osoba, która osiągnie 100, wygrywa.
- Każdy gracz ma tylko jedną szansę w pojedynczym przejściu.
- Węże zmniejszają twoje punkty, podczas gdy drabina je zwiększa.
Ponieważ zasady są dość łatwe do zrozumienia, możemy z łatwością je zakodować przy użyciu języka C, aby utworzyć aplikację typu Snake and Ladder. Funkcjonalność kodu będzie następująca:
- Do jednej gry może przystąpić dwóch graczy.
- Losowe wartości można uzyskać za pomocą kości, aby zwiększyć lub zmniejszyć wartość.
- Punkty będą utrzymywane przy użyciu zmiennych.
- Gra kończy się, gdy którykolwiek z graczy zdobędzie 100 punktów.
Kod źródłowy:: Gra Węże i drabina
5. System Zarządzania Bankiem
Opis:
Sektor bankowy zajmuje dużą część sektora usługowego, ponieważ obsługiwanych danych jest za dużo w przypadku jednej aplikacji. Wykorzystując język C możemy stworzyć aplikację zarządzającą danymi Banku, wykorzystujemy podstawową wiedzę o C jak stringi, tablice, struktury itp.
Poniżej omówiono funkcjonalność Aplikacji Systemu Zarządzania Bankiem:
- Przelej pieniądze na konto
- Utworzenie konta
- Sprawdź kwotę
- Funkcjonalność logowania
Kod źródłowy :: System Zarządzania Bankiem w C
6. System zarządzania szkołą
Opis:
Zarządzanie szkołą prowadzone przez szkołę to sposób, w jaki są w stanie znaleźć dane o każdym uczniu. Za pomocą podstawowej aplikacji C możemy zarządzać danymi szkoły.
Poniżej omówiono funkcjonalność Aplikacji Systemu Zarządzania Szkołą:
- Dodaj dane ucznia
- Znajdź ucznia po podanym numerze rolki
- Znajdź ucznia według podanego imienia
- Znajdź studentów zarejestrowanych na kursie
- Liczba studentów
- Usuń ucznia
- Aktualizuj Ucznia
Kod źródłowy :: System zarządzania studentami w języku C
7. System Zarządzania Biblioteką
Opis:
Biblioteka to miejsce, w którym znajdziemy księgozbiór uporządkowany w określonej kolejności. W bibliotece możemy odebrać książki, przeczytać je, a następnie zwrócić. Jednak zarządzanie konkretną biblioteką nie jest łatwym zadaniem. Możemy więc stworzyć aplikację w języku C wykorzystując instrukcje if-else, tablice, stringi, switch case itp. Za pomocą tej aplikacji możemy łatwo zarządzać książkami w bibliotece, możemy uzyskać informacje o książkach itp.
Poniżej omówiono funkcjonalność Systemu Zarządzania Biblioteką:
- Dodaj informacje o książce.
- Wyświetl informacje o książce.
- Aby wyświetlić listę wszystkich książek danego autora.
- Aby wyświetlić listę książek w bibliotece
Kod źródłowy :: System zarządzania biblioteką w języku C
8. System zarządzania pracownikami
Opis:
Dane pracowników muszą być przechowywane w każdej firmie. Każda firma ma pracownika z unikalnym identyfikatorem pracownika, rolą pracownika itp. Wszystkie te dane są przechowywane w systemie zarządzania pracownikami, w którym przechowywane są wszystkie dane o każdym pracowniku, które możemy pobierać, aktualizować i dodawać dane do tego systemu. Używając C, możemy stworzyć system zarządzania pracownikami, który może wykonywać wszystkie te zadania, wykorzystując podstawową wiedzę o C, taką jak ciągi, tablice itp.
Poniżej omówiono funkcjonalność Systemu Zarządzania Pracownikami:
- Zbudował stół pracowniczy.
- Wstaw nowe wpisy.
- Usuń wpisy.
- Wyszukaj rekord.
Kod źródłowy :: System Zarządzania Pracownikami w C
9. System Zarządzania Szpitalem
Opis:
Hospital Management System to aplikacja, w której szpital przechowuje wszystkie dane o pacjentach, dostępnych łóżkach, cenach itp. Używając języka C, możemy zaprojektować aplikację do przechowywania wszystkich danych potrzebnych w szpitalu, używając pewnych pojęć C, takich jak string, struct, itp.
Poniżej omówiono funkcjonalność Systemu Zarządzania Pracownikami:
- Drukowanie danych szpitala
- Wydrukuj dane pacjentów
- Sortuj według ceny łóżek
- Sortuj według dostępnych łóżek
- Sortuj według nazwy
- Sortuj według ocen i recenzji
- Wydrukuj szpital w dowolnym konkretnym mieście
Kod źródłowy :: System Zarządzania Szpitalem
10. System rezerwacji autobusów
Opis:
Rezerwacja autobusu to praca wykonywana w czasie rzeczywistym, dzięki której każda osoba, z którą można się spotkać, chcąc zarezerwować bilety w trybie offline, po prostu ją rozwiąże. Używając języka C możemy stworzyć system rezerwacji autobusów, który pomoże ludziom zarezerwować bilety na podróż. Wykorzystuje podstawową wiedzę C do tworzenia tego typu systemu. Takie jak instrukcje warunkowe, tablice, ciągi znaków itp.
Poniżej omówiono funkcjonalność systemu rezerwacji Bus:
- System logowania
- Rezerwacja biletów
- Anuluj bilety
- Sprawdzanie stanu autobusu
Kod źródłowy :: System rezerwacji autobusów
11. Tablica wyników krykieta
Opis:
Krykiet drugą najpopularniejszą grą na świecie. Większość Hindusów po prostu ma bzika na punkcie tego sportu. Istnieje wiele aplikacji do sprawdzania wyników krykieta. Utrzymanie wyników krykieta na żywo jest dość trudnym zadaniem, ale możemy stworzyć prostą aplikację w języku C do wyświetlania wyników krykieta, możemy ją utworzyć przy użyciu podstawowego języka C. wiedza .
Poniżej omówiono funkcjonalność wyświetlania wyników krykieta:
konwersja ciągu na json w Javie
- Drukuj statystyki meczów
- Nakłady druku punktowane
- Zaktualizuj wynik
- Pokaż wyniki
Kod źródłowy :: Tablica wyników krykieta
12. System głosowania internetowego
Opis:
Głosowanie jest jednym z największych wydarzeń, jakie może mieć miejsce w państwie, w głosowaniu bierze udział duża populacja, a do zapewnienia bezstronnych wyborów niezbędny jest dobry system głosowania. Używając języka C, możemy opracować system głosowania online, wymaga to podstawowej znajomości języka C, takiego jak ciąg znaków, struktura, tablica itp.
Poniżej omówiono funkcjonalność systemu głosowania internetowego:
- Pobieranie danych wejściowych od użytkownika
- Przechowywanie głosów
- Obliczanie głosów
- Ogłoszenie wyników
Kod źródłowy :: 13. Konwersja systemu liczbowego
Opis:
Konwersja liczb z jednej podstawy na drugą to częste pytanie zadawane w dziedzinie komputerów i elektroniki. Przedmioty takie jak elektronika cyfrowa, matematyka dyskretna itp. Za pomocą C możemy stworzyć aplikację do konwersji liczb z jednej podstawy na drugą. Wymaga podstawowej znajomości C, takiej jak ciągi znaków, operacje arytmetyczne itp.
Poniżej wymieniono funkcjonalność konwersji systemu liczbowego:
- Dziesiętny na binarny
- Binarny na dziesiętny
- Dziesiętny do ósemkowego
- Od ósemkowego do dziesiętnego
- Szesnastkowy na binarny
- Binarny na szesnastkowy
Kod źródłowy :: Konwersja systemu liczbowego
14. Gra quizowa
Opis:
Quiz to najskuteczniejszy sposób sprawdzenia wiedzy.
Funkcjonalność gry quizowej jest wymieniona poniżej:
- Wstaw pytania
- Sprawdź odpowiedź
- Zdobądź wynik
Kod źródłowy :: Gra quizowa
Pośrednie projekty C z kodem źródłowym
15. System rozliczeń telekomunikacyjnych
Opis:
Telekomunikacja to dość zajęty dział, w którym działają obecnie duże firmy na świecie. Dane zarządzane przez te firmy są dość duże, dlatego możemy nimi zarządzać za pomocą określonych aplikacji i ogromnych baz danych. Dzięki językowi C możemy stworzyć aplikację, korzystając z podstawowej wiedzy o C, takiej jak struktura, tablica, ciąg znaków itp.
Poniżej wymieniono funkcjonalność systemu rozliczeniowego Telecom:
- Dodaj nowe rekordy
- Zobacz listę rekordów
- Modyfikuj rekordy
- Zobacz płatność
- Wyszukaj rekordy
- Usuń rekordy
Kod źródłowy :: System rozliczeń telekomunikacyjnych
16. Gra w węża
Opis:
Snake Game to najstarsza gra rozgrywana na telefonach z klawiaturą, zasady gry są następujące:
- Rozmiar węża na początku gry
- Rozmiar węża zwiększa się poprzez zdobywanie punktów
- Jeśli wąż dotknie własnego ciała, gra się kończy
Możemy więc stworzyć grę w węża, używając języka C, wykorzystując znajomość C, jak przypadek przełącznika, if-else itp. Sprawdźmy, czy funkcjonalność gry Snake jest wymieniona poniżej:
- Narysuj grę
- Grać w grę
- Zdobądź wynik
Kod źródłowy :: Gra w węża w C
17. Kalendarz
Opis:
Kalendarz jest koniecznością w życiu każdego człowieka. Można go przechowywać w formie papierowej lub jako aplikację. Możemy stworzyć aplikację do sprawdzania daty, dnia itp. za pomocą aplikacji, którą można utworzyć w języku C przy użyciu podstawowej wiedzy, takiej jak operacje arytmetyczne, ciągi znaków itp.
Poniżej wymieniono funkcjonalność Kalendarza:
- Poznaj dzień
- Wydrukuj wszystkie dni miesiąca
- Dodaj notatkę
Kod źródłowy :: Kalendarz w C
18. Gra w kółko i krzyżyk
Opis:
Funkcjonalność gry Kółko i krzyżyk wymieniono poniżej:
- Gra ma być rozgrywana pomiędzy dwiema osobami.
- Jeden z graczy wybiera „O”, a drugi „X”, aby zaznaczyć swoje odpowiednie komórki.
- Gra rozpoczyna się od jednego z graczy i kończy się, gdy jeden z graczy ma cały rząd/kolumnę/przekątną wypełnioną odpowiednią postacią („O” lub „X”).
- Jeśli nikt nie wygra, mówimy, że gra jest remisowa.
Kod źródłowy :: Gra w kółko i krzyżyk
19. Gra Pacmana
Opis:
podciąg w bashu
Pacman to najsłynniejsza gra 2D. Pacman to gra dla jednego gracza. Zasady gry są wymienione poniżej:
- To jest gra dla jednego gracza
- trzeba zbierać kropki, aby ukończyć poziom
- Jeśli wszystkie kropki zostaną zebrane, poziom zostanie ukończony
Gra w języku C może być zaprojektowana przy użyciu pewnej wiedzy na temat takich pojęć jak …………..
Funkcjonalność gry to:
- Grać w grę
- Oblicz wynik
- Utrzymuj najwyższy wynik
Kod źródłowy :: Gra Pacmana
Zaawansowane projekty C z kodem źródłowym
20. Gra w Dino
Opis:
Dino Game to obecnie najczęściej grana gra, dostępna na większości komputerów osobistych, ponieważ jest dostępna w przeglądarce Chrome. Gra Dino to prosta gra 2D, w której gracz-dino biegnie, pokonując wszystkie przeszkody. Gry Dino można tworzyć w języku C.
Funkcjonalność gry to:
- Grać w grę
- Oblicz wynik
- Utrzymuj najwyższy wynik
Kod źródłowy :: Gra Dino
21. Wirtualny fortepian
Opis:
Fortepian to instrument muzyczny posiadający wiele klawiszy, które po naciśnięciu wydają różne dźwięki. W tym projekcie stworzymy program, który po naciśnięciu klawisza na klawiaturze będzie w stanie wydobyć dźwięki podobne do fortepianu.
Poniżej omówiono funkcjonalność wirtualnego pianina:
- Odtwarzaj główne utwory dźwiękowe fortepianu po naciśnięciu odpowiedniego klawisza.
Kod źródłowy :: Wirtualne pianino
22. Sprawdzanie składni
Opis:
Syntax Checker to aplikacja, której używamy do sprawdzania składni zapisanego języka. Język to zbiór wszystkich ciągów znaków, które mogą mieć określone znaczenie. Używając C, możemy stworzyć moduł sprawdzający składnię, który może sprawdzić składnię, czy jest poprawna w C, czy nie.
Poniżej wymieniono funkcjonalność modułu sprawdzania składni:
- Weź składnię danych wejściowych
- Sprawdź, czy składnia jest poprawna, czy nie.
Kod źródłowy :: Sprawdzanie składni
23. Analizator leksykalny
Opis:
Analizator leksykalny to koncepcja projektowania kompilatora. Analizator leksykalny polega na tym, że kompilator konwertuje instrukcje programu na tokeny LEX, które dodatkowo sprawdzają, czy instrukcje są poprawne, czy nie. Aby dowiedzieć się więcej na temat koncepcji analizatora leksykalnego, zobacz Analiza leksykalna .
Poniżej omówiono funkcjonalność analizatora leksykalnego:
- Wprowadza program lub instrukcje
- Konwertuj instrukcje na tokeny LEX
Kod źródłowy : Analizator leksykalny w C
24. Nauczyciel pisania
Opis:
Pisanie na klawiaturze to podstawowa umiejętność, o której każdy powinien wiedzieć. Dostępnych jest wiele aplikacji pozwalających udoskonalić tę umiejętność. Możemy stworzyć aplikację w języku C jako nauczyciel pisania. Używanie pojęć języka C, takich jak obsługa plików, strumień ciągów, ciągi znaków, zmienne itp.
Poniżej omówiono funkcjonalność typowego tutora:
- Sprawdza szybkość pisania słów
- Sprawdza poprawność pisania
- Utrzymuje wynik, który mówi o twoich umiejętnościach
Kod źródłowy : Nauczyciel pisania
25. 2048 Gra w programowaniu C
Opis:
Gra 2048 to dobrze znana gra mobilna. Zasady gry są wymienione poniżej:
- Możemy umieścić dowolną liczbę nad inną liczbą
- Jeśli liczby względem siebie są równe, wówczas są one przekształcane na pojedyncze cyfry, co stanowi podwójną liczbę.
- Jeśli w określonej linii pionowej nie ma miejsca na umieszczenie kolejnej liczby, oznacza to, że gra się kończy
Chociaż jest dość popularna jako aplikacja na Androida, ale używając języka C, możemy stworzyć grę z funkcjonalnością gry 2048 w C, o której mowa poniżej:
- Wstaw nowe elementy do gry
- Dodaj do gry dwa elementy o tej samej wartości
- Utrzymuj wynik gry
- Utrzymuj najwyższy wynik
Kod źródłowy : 2048 Gra w programowaniu C
Zastosowania języka C
C był używany w programach używanych do tworzenia systemów operacyjnych. C był znany jako język programowania systemów, ponieważ kod napisany w C działa tak szybko, jak kod napisany w języku asemblera.
Poniżej podano zastosowania języka C:
- System operacyjny
- Kompilatory językowe
- Asemblery
- Redaktorzy tekstu
- Bufory wydruku
- Sterowniki sieciowe
- Nowoczesne programy
- Bazy danych
- Tłumacze językowi
- Narzędzia
Wniosek
Podsumowując, w tym artykule zebraliśmy wybór Język C projekty i koncepcje do rozpatrzenia. Jak wiemy, GitHub, znany jako największa na świecie społeczność programistów, zawiera szeroką gamę projektów wniesionych przez programistów, którzy aktywnie przeglądają i oceniają swój kod. Dzięki szerokiej obsłudze języków GitHub oferuje bogactwo pomysłów na projekty w języku C, służąc jako inspirujące źródło dla programistów poszukujących innowacyjnych ścieżek. Jako programista Twoim zadaniem jest nieszablonowe myślenie, wymyślanie innowacyjnych rozwiązań przy użyciu dostępnych zasobów i przyczynianie się do przyszłości oprogramowania. Dla przejrzystości projekty/oprogramowanie pogrupowano w odrębne nagłówki. Jeśli więc dopiero zaczynasz przygodę z tworzeniem projektów, zacznij od zrozumienia i przeanalizowania małego projektu, zanim przejdziesz do projektu o szerszym zakresie i zastosowaniu.
Projekty programowania C – często zadawane pytania
1. Jakie są podstawowe kroki, aby rozpocząć projekt programowania w C?
Zdefiniuj wymagania projektu, utwórz plan projektu, skonfiguruj środowisko programistyczne i zaprojektuj architekturę programu.
2. Jak zarządzać zależnościami w projekcie C?
Użyj menedżera pakietów, takiego jak CMake, lub ręcznie dołącz niezbędne biblioteki i nagłówki.
3. Co powinienem zrobić, jeśli napotkam wycieki pamięci w moim programie C?
Zidentyfikuj źródło wycieku za pomocą narzędzi do debugowania, takich jak Valgrind i prawidłowo zwolnij przydzieloną pamięć.
4. Jak poprawić wydajność mojego projektu w C?
Optymalizuj algorytmy, korzystaj z wydajnych struktur danych i korzystaj z narzędzi profilowania, aby identyfikować wąskie gardła.