logo

Androida | Uruchamianie pierwszej aplikacji na Androida

Po pomyślnie Konfigurowanie projektu na Androida wszystkie pliki domyślne są tworzone z domyślnym kodem. Przyjrzyjmy się temu domyślnemu kodowi i plikom i spróbujmy uruchomić utworzoną domyślną aplikację.
  • Panel po lewej stronie okna Android Studio zawiera wszystkie pliki zawarte w aplikacji. Pod folder Javy spójrz na pierwszy folder zawierający plik Java twojego projektu. ' title=Dla każdej czynności tworzony jest plik .java i plik .xml. W tym przypadku dla MainActivity tworzone są pliki MainActivity.java i Activity_main.xml. Powyższy plik Java pokazuje nam domyślny kod obecny podczas tworzenia aplikacji. Tworzone jest działanie rozszerzające klasę AppCompactActivity. „ rez folder zawiera układ podfolder, który zawiera plik pliki XML projektów. ' title=Plik Activity_main.xml znajdziesz w folderze układu. To jest plik XML odpowiadający MainActivity. Istnieje funkcja onCreate, która zastępuje funkcję klasy AppCompactActivity. onCreate(Bundle) to miejsce, w którym inicjujesz swoją aktywność. Kiedy działanie jest uruchamiane po raz pierwszy, wywoływane są obie metody onCreate(). Jednak po pierwszym uruchomieniu działania funkcja onCreate() aplikacji nie będzie wywoływana w kolejnych uruchomieniach.
  • Teraz rozważ aktywność_main.xml plik zawiera różne znaczniki podobne do HTML. Pierwszy tag zapewnia wersję. Drugim znacznikiem jest zwykle znacznik Układ. Istnieją różne typy układów, ale na razie przejdźmy do ustawień domyślnych Układ względny . Jest to układ, w którym widżety są umieszczane względem rozmiaru ekranu. Jest Widok tekstowy domyślnie widget. Ten TextView to w zasadzie pole tekstowe, które wyświetla określony tekst. Ma różne atrybuty. Na razie rozważ obecne atrybuty domyślne. Layout_width i układ_height to szerokość i wysokość widżetu zajmowanego na ekranie. Atrybut „wrap_content” odnosi się do szerokości lub wysokości ograniczonej do treści tekstu. Atrybut tekstowy przyjmuje ciąg znaków w cudzysłowie (tj.). Treść zawarta w tym dokumencie jest wyświetlana na ekranie. ' title=Teraz kliknij opcję Uruchom na pasku narzędzi u góry. Możesz zobaczyć podświetloną opcję na obrazku poniżej.
  • Otrzymasz wyskakujące okienko jak na obrazku poniżej. ' title=
  • Możesz wybrać emulator lub podłączyć telefon i znaleźć je na liście w obszarze Podłączone urządzenia, ale w tym celu musisz włączyć opcje programistyczne w telefonie i włączyć tryb debugowania USB. ' title=Po zakończeniu kliknij OK.
  • Zwykle emulator zużywa dużo pamięci RAM. Im większy rozmiar pamięci RAM, tym szybciej będzie działać emulator. Ogólnie rzecz biorąc, 4 GB to podstawowy rozmiar pamięci RAM. Większy rozmiar zwiększyłby wydajność emulatora. Poniższy obrazek przedstawia działanie pierwszej aplikacji Moja aplikacja . Możesz znaleźć wszystkie podstawowe funkcje telefonu w emulatorze, takie jak przycisk Home, przycisk Wstecz, zasilanie itp. ' title=