logo

Kąt między dwoma wektorami

Kąt między dwoma wektorami to kąt między ich końcami i kąt ten można łatwo znaleźć za pomocą iloczynu krzyżowego i iloczynu skalarnego wzorów wektorowych. Kąt pomiędzy dwoma wektorami zawsze mieści się w przedziale od 0° do 180°.

W tym artykule dowiemy się szczegółowo o kącie między dwoma wektorami, definicji, wzorach i przykładach.



Co to jest kąt między dwoma wektorami?

Kąt między dwoma wektorami to kąt utworzony na przecięciu ich ogonów. Kąt między dwoma wektorami może być ostry, prosty lub rozwarty, w zależności od kierunku wektorów.

Kąt między dwoma wektorami wyznacza się za pomocą dwóch wzorów:

  • Korzystanie z iloczynu skalarnego wektorów
  • Korzystanie z iloczynu krzyżowego wektorów

Wyjaśniono to w poniższym wzorze.



Kąt między dwoma wzorami wektorów

Kąt między dwoma wektorami można łatwo i najczęściej znaleźć za pomocą iloczynu skalarnego wektorów.

Dwa wektory A i B

Produkt kropkowy A i B jest dana przez,



vec{A}.vec{B} = |A| |B| cosθ.

Specjalne przypadki

  • Gdy kąt między wektorami wynosi 0 stopni.

Oznacza to, że θ = 0°

⇒ |A| |B| cosθ

⇒ |A| |B| cos0°

⇒ |A| |B| [cos0° = 1]

  • Gdy kąt między wektorami wynosi 180 stopni.

⇒ |A| |B| cosθ

⇒ |A| |B| cos180°

⇒ – |A| |B| [cos180° = -1]

  • Gdy kąt między wektorami wynosi 90 stopni.

⇒ |A| |B| cosθ

⇒ |A| |B| cos90°

⇒ |A| |B| × 0 [cos90° = 0]

⇒ 0

Wzór na kąt między dwoma wektorami

Cosinus kąta między dwoma wektorami jest równy sumie iloczynu poszczególnych składników dwóch wektorów podzielonej przez iloczyn wielkości dwóch wektorów.

Dwa wektory A i B

vec{A}.vec{B} =| | | B | cosθ.

cosθ=frac{vec{A}.vec{B}}B

θ= sałata-1 frac{vec{A}.vec{B}}B

W formie kartezjańskiej

A = AXja + AIj + Azk

B= BXja + BIj + Bzk

sałata θ =frac{(Ax.Bx+Ay.By+Az.Bz)}{(sqrt{Ax^2+Ay^2+Az^2}×sqrt{Bx^2+By^2+Bz^2})}

Właściwości produktu Dot

  • Iloczyn skalarny jest przemienny

vec{A}.vec{B}=vec{B}.vec{A}

  • Iloczyn kropkowy jest dystrybutywny

vec{A}.(vec{B}+vec{C})=(vec{A}.vec{B}+vec{A}.vec{C})

Kąt między dwoma wektorami mieści się w przedziale 0 ≤ θ ≤ 180. Gdy ogony lub główki obu wektorów pokrywają się, wówczas obliczany jest kąt między wektorami.

Ogon zbiegł się

Głowa zbieżna

Przykładowe problemy Wzór kąta między dwoma wektorami

Zadanie 1: Znajdź kąt między wektorami (jeśli tworzą trójkąt równoboczny)

  • wektory a i b
  • wektory b i c
  • wektory a i c

Trójkąt równoboczny utworzony przez wektor a, b, c

Rozwiązanie:

  • wektory a i b

Dla wektorów a i b głowy obu wektorów pokrywają się, stąd kąt między wektorami a i b jest taki sam, jak kąt między dwoma bokami trójkąta równobocznego = 60°.

  • wektory b i c:

Z powyższego rysunku widzimy, że głowa lub ogon wektora b i c nie pokrywają się ze sobą.

Tak więc, korzystając z właściwości: wektor pozostaje niezmieniony, jeśli jest przesyłany równolegle do siebie.

Wektor c jest przesunięty równolegle do siebie

Teraz widzimy, że ogony wektorów b i c pokrywają się ze sobą, a zatem są takie same, jak kąt zewnętrzny utworzony w trójkącie równobocznym = 120°.

  • wektory a i c

Ogony a i c pokrywają się

Dla wektorów a i c ogony obu wektorów pokrywają się, stąd kąt między wektorem a i c jest równy kątowi między dwoma bokami trójkąta równobocznego = 60°.

Zadanie 2: Znajdź kąty między wektorami, jeśli tworzą one trójkąt prostokątny równoramienny.

  • wektor aib
  • wektor b i c
  • wektory a i c

Rozwiązanie:

  • wektor aib

Trójkąt równoramienny prostokątny

Z powyższego rysunku widzimy, że głowa lub ogon wektora a i b nie pokrywają się ze sobą. Tak więc, korzystając z właściwości: wektor pozostaje niezmieniony, jeśli jest przesyłany równolegle do siebie.

wektor jest przesunięty równolegle do siebie

Teraz ogony wektorów a i b pokrywają się ze sobą i tworzą kąt równy kątowi zewnętrznemu trójkąta równoramiennego o kącie prostym = 135°.

  • wektor b i c

Trójkąt równoramienny prostokątny

Z powyższego rysunku wynika, że ​​głowa lub ogony wektorów b i c nie pokrywają się ze sobą. Zatem, korzystając z tej właściwości, wektor pozostaje niezmieniony, jeśli jest przesyłany równolegle do siebie.

wektor b jest przesunięty równolegle do siebie

Teraz ogony wektorów b i c pokrywają się ze sobą i tworzą kąt równy kątowi zewnętrznemu trójkąta równoramiennego o kącie prostym = 135°.

  • wektory a i c

Trójkąt równoramienny prostokątny

Z powyższego rysunku wynika, że ​​głowa lub ogony wektorów a i c nie pokrywają się ze sobą. Tak więc, korzystając z właściwości: wektor pozostaje niezmieniony, jeśli jest przesyłany równolegle do siebie.

wektor c jest przesuwany równolegle do siebie

Teraz ogony wektorów a i c pokrywają się i tworzą kąt równy kątowi prostemu trójkąta równoramiennego = 90°.

Zadanie 3: Znajdź kąt pomiędzy wektorami A = i + j + k i wektorem B = -2i – 2j – 2k.

Rozwiązanie:

Ze wzoru

A = AXja + AIj + Azk

B= BXja + BIj + Bzk

cosθ=frac{(Ax.Bx+Ay.By+Az.Bz)}{(sqrt{Ax^2+Ay^2+Az^2}×sqrt{Bx^2+By^2+Bz^2})}

Tutaj, w zadanym pytaniu,

A= ja + jot + k

B= -2i -2j -2k

Zastępowanie wartości we wzorze

⇒ cosθ =frac{(1.(-2)+1.(-2)+1.(-2))}{(sqrt{1^2+1^2+1^2}×sqrt{(-2)^2+(-2)^2+(-2)^2})}

⇒ cosθ =frac{(-2-2-2)}{(sqrt{1+1+1}×sqrt{4+4+4})}

⇒ cosθ =frac{-6}{(sqrt{3}×sqrt{12})}

⇒ cosθ =frac{-6}{(sqrt{36})}

⇒ cosθ = -6/6

⇒ cosθ= -1

⇒ θ = 180°

Zadanie 4: Znajdź kąt pomiędzy wektorem A = 3i + 4j i B = 2i + j

Rozwiązanie:

A = AXja + AIj + Azk

B = BXja + BIj + Bzk

cosθ =frac{(Ax.Bx+Ay.By+Az.Bz)}{(sqrt{Ax^2+Ay^2+Az^2}×sqrt{Bx^2+By^2+Bz^2})}

Tutaj biorąc pod uwagę,

A= 3i + 4j + 0k

B= 2i + j + 0k

Podstawiając wartości we wzorze,

⇒ cosθ =frac{(3.2+4.1+0.0)}{(sqrt{3^2+4^2+0^2}×sqrt{2^2+1^2+0^2})}

⇒ cosθ =frac{(6+4+0)}{(sqrt{9+16+0}×sqrt{4+1+0})}

⇒ cosθ =frac{(10)}{(sqrt{25}×sqrt{5})}

⇒ cosθ =frac{(10)}{(sqrt{125})}

⇒ θ = sałata-1(frac{(10)}{5.(sqrt{5})})

⇒ θ = sałata-1(frac{2}{(sqrt{5})})

Zadanie 5: Znajdź kąt pomiędzy wektorem A = i + j i wektorem B = j + k.

Rozwiązanie:

Ze wzoru

A = AXja + AIj + Azk

B = BXja + BIj + Bzk

Java len tablicy

cosθ =frac{(Ax.Bx+Ay.By+Az.Bz)}{(sqrt{Ax^2+Ay^2+Az^2}×sqrt{Bx^2+By^2+Bz^2})}

Tutaj, w zadanym pytaniu,

⇒ ZA = ja + jot

⇒ B = jot + k

⇒ cosθ =frac{(1.0+1.1+0.1)}{(sqrt{1^2+1^2+0^2}×sqrt{0^2+1^2+1^2})}

⇒ cosθ =frac{(1)}{(sqrt{1+1+0}×sqrt{0+1+1})}

⇒ cosθ =frac{1}{(sqrt{2}×sqrt{2})}

⇒ θ = sałata-1(1/2)

⇒ θ = 60°