FizzBuzz to gra popularna wśród dzieci. Grając w tę grę, dzieci uczą się podziału. Teraz FizzBuzz gra stała się popularnym pytaniem programistycznym, które jest często zadawane Programowanie w Javie wywiady. W tej sekcji dowiemy się, jak utworzyć plik Program FizzBuzz w Javie .
Zasady gry FizzBuzz
Zasady gry FizzBuzz są bardzo proste.
- Mowić Syczeć jeśli liczba jest podzielna przez 3 .
- Mowić Brzęczeć jeśli liczba jest podzielna przez 5 .
- Mowić FizzBuzz jeśli liczba jest podzielna przez Zarówno 3 i 5.
- Zwróć numer sam, jeśli jest to liczba niepodzielne o 3 i 5.
Uwaga: Zamiast 3 i 5 możesz używać różnych dzielników (np. 5 i 7 itd.) oraz ciągów znaków (Fizz i Buzz).
Zaimplementujmy powyższe reguły w programie Java.
Program Java FizzBuzz
Istnieją dwa sposoby tworzenia programu FizzBuzz w Javie:
metoda Java
- Użycie instrukcji else-if
- Korzystanie z Javy 8
Użycie instrukcji else-if
W poniższym programie odczytujemy od użytkownika liczbę całkowitą (n), która jest górnym limitem wydruku Fizza lub Buzza lub FizzBuzza. Pętla for zaczyna się od 1 i jest wykonywana aż do warunku i<=n 3 5 becomes false. the else-if statement to check number is multiple of and or not.< p>
FizzBuzzExample1.java
import java.util.Scanner; public class FizzBuzzExample1 { public static void main(String args[]) { //constructor of the scanner class Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print('Enter the number: '); //reads an integer from the user int n = sc.nextInt(); System.out.println('The Fizz, Buzz, and FizzBuzz numbers are: '); //for loop executes until the condition i<=n 3 5 becomes false for (int i="1;" <="n;" i++) { returns true if both the conditions return (i%3="=0" && i%5="=0)" prints number is multiple of and system.out.print('fizzbuzz'); } executes condition else system.out.print('fizz'); (i%5="=0)" system.out.print('buzz'); itself not divisible by system.out.print(i); space system.out.print(','+' '); close scanner sc.close(); pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/java-tutorial/88/fizzbuzz-program-java.webp" alt="FizzBuzz Program in Java"> <h3>Using Java 8</h3> <p>Java 8 provides the <strong>IntStream</strong> interface. We have used the following two methods of the IntStream interface.</p> <p> <strong>rangeClosed() Method:</strong> It is the static method of the IntStream interface. It returns a sequential IntStream for the specified range.</p> <p> <strong>Syntax:</strong> </p> <pre> static IntStream rangeClosed(int startInclusive, int endInclusive) </pre> <p>The method parses two parameters:</p> <ul> <tr><td>startInclusive:</td> It is the initial value. </tr><tr><td>endInclusive:</td> The inclusive upper bound. </tr></ul> <h3>Using mapToObj() Method</h3> <p>The method performs an intermediate operation and returns an object-valued Stream consisting of the results of applying the given function to the elements of this stream.</p> <p> <strong>Syntax:</strong> </p> <pre> Stream mapToObj(IntFunction mapper) </pre> <p>The method parses a parameter <strong>mapper</strong> (of element type of new stream). It returns the new stream.</p> <p> <strong>FizzBuzzExample2.java</strong> </p> <pre> import java.util.*; import java.util.stream.IntStream; public class FizzBuzzExample2 { public static void main(String args[]) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print('Enter the number:'); //reads an integer from the user int num = sc.nextInt(); //the rangeClosed() method returns a sequential IntStream for the specified range of int elements //for-each iterate over the Stream and prints the elements IntStream.rangeClosed(1, num).mapToObj(i->i%3==0?(i%5==0? 'FizzBuzz ':'Fizz '):(i%5==0? 'Buzz ': i+' ')).forEach(System.out::print); //close the Scanner sc.close(); } } </pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> Enter the number: 40 1 2 Fizz 4 Buzz Fizz 7 8 Fizz Buzz 11 Fizz 13 14 FizzBuzz 16 17 Fizz 19 Buzz Fizz 22 23 Fizz Buzz 26 Fizz 28 29 FizzBuzz 31 32 Fizz 34 Buzz Fizz 37 38 Fizz Buzz </pre> <p>Note that, in the above program the logic for FizzBuzz is adjusted into one line by using the <a href="/ternary-operator-java">ternary operator</a> . It reduces the line of code. We have printed <strong>Fizz</strong> if the number is multiple of 3, prints <strong>Buzz</strong> if the number is multiple of 5, prints <strong>FizzBuzz</strong> if the number is multiple of 3 and 5, else prints the <strong>number</strong> itself.</p> <hr></=n>
Metoda analizuje dwa parametry:
Korzystanie z metody mapToObj().
Metoda wykonuje operację pośrednią i zwraca obiektowy Stream składający się z wyników zastosowania danej funkcji do elementów tego strumienia.
co to jest stos w Javie
Składnia:
Stream mapToObj(IntFunction mapper)
Metoda analizuje parametr maper (typu elementu nowego strumienia). Zwraca nowy strumień.
FizzBuzzExample2.java
dyskretna negacja matematyczna
import java.util.*; import java.util.stream.IntStream; public class FizzBuzzExample2 { public static void main(String args[]) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print('Enter the number:'); //reads an integer from the user int num = sc.nextInt(); //the rangeClosed() method returns a sequential IntStream for the specified range of int elements //for-each iterate over the Stream and prints the elements IntStream.rangeClosed(1, num).mapToObj(i->i%3==0?(i%5==0? 'FizzBuzz ':'Fizz '):(i%5==0? 'Buzz ': i+' ')).forEach(System.out::print); //close the Scanner sc.close(); } }
Wyjście:
Enter the number: 40 1 2 Fizz 4 Buzz Fizz 7 8 Fizz Buzz 11 Fizz 13 14 FizzBuzz 16 17 Fizz 19 Buzz Fizz 22 23 Fizz Buzz 26 Fizz 28 29 FizzBuzz 31 32 Fizz 34 Buzz Fizz 37 38 Fizz Buzz
Należy pamiętać, że w powyższym programie logika FizzBuzz jest umieszczona w jednej linii za pomocą opcji operator trójskładnikowy . Zmniejsza linię kodu. Wydrukowaliśmy Syczeć jeśli liczba jest wielokrotnością 3, drukuje Brzęczeć jeśli liczba jest wielokrotnością 5, drukuje FizzBuzz jeśli liczba jest wielokrotnością 3 i 5, w przeciwnym razie wypisuje numer samo.
=n>=n>