logo

Struktura danych kolejki

A Struktura danych kolejki to podstawowe pojęcie w informatyce stosowane do przechowywania danych i zarządzania nimi w określonej kolejności. Kieruje się zasadą Pierwsi weszli, pierwsi wyszli (FIFO) , gdzie pierwszy element dodany do kolejki jest pierwszym, który zostanie usunięty. Kolejki są powszechnie stosowane w różnych algorytmach i aplikacjach ze względu na ich prostotę i efektywność w zarządzaniu przepływem danych.

Struktura danych kolejki



Spis treści

Zastosowania kolejki

  • Planowanie zadań w systemach operacyjnych
  • Transfer danych w komunikacji sieciowej
  • Symulacja systemów rzeczywistych (np. kolejki oczekujących)
  • Kolejki priorytetowe dla kolejek przetwarzania zdarzeń do przetwarzania zdarzeń

Implementacja kolejek

Kolejki można wdrożyć przy użyciu dwóch technik:



  • Implementacje struktury danych kolejek przy użyciu tablic
  • Implementacje struktury danych kolejek przy użyciu listy połączonej

Podstawowe operacje na strukturze danych kolejki
  • Różne typy kolejek
  • Zastosowania, zalety i wady kolejki
  • Implementacje kolejki w różnych językach programowania

    Zaimplementuj stos przy użyciu pojedynczej kolejki
  • Zaimplementuj kolejkę za pomocą stosów
  • Jak skutecznie wdrożyć k kolejek w jednej tablicy?
  • Implementacja pamięci podręcznej LRU
  • Wykryj cykl na grafie nieskierowanym za pomocą BFS
  • Wyszukiwanie wszerz lub BFS dla wykresu
  • Przechodzenie przez katalog w Javie przy użyciu BFS
  • Pionowe przechodzenie drzewa binarnego za pomocą mapy
  • Wydrukuj prawy widok drzewa binarnego
  • Znajdź minimalną głębokość drzewa binarnego
  • Sprawdź, czy dany graf jest dwudzielny, czy nie
  • Poziom z maksymalną liczbą węzłów
  • Sprawdź, czy w grafie skierowanym istnieje ścieżka pomiędzy dwoma wierzchołkami
  • Wydrukuj wszystkie węzły pomiędzy dwoma podanymi poziomami w drzewie binarnym
  • Znajdź następny prawy węzeł danego klucza
  • Minimalne kroki do osiągnięcia celu przez Rycerza
  • Wyspy na wykresie przy użyciu BFS
  • Przechodzenie poziomów linia po linii | Zestaw 3 (przy użyciu jednej kolejki)
  • Znajdź pierwszy niepowtarzający się znak ze strumienia znaków
  • Algorytm wypełniania zalewania
  • Minimalny czas wymagany do zgnicia wszystkich pomarańczy
  • Najkrótsza ścieżka w labiryncie binarnym
  • Ciekawa metoda generowania liczb binarnych od 1 do n
  • Ścieżka o maksymalnym koszcie od węzła źródłowego do docelowego
  • Najkrótsza odległość między dwiema komórkami w macierzy lub siatce
  • Problem węża i drabiny
  • Znajdź najkrótszą bezpieczną trasę na ścieżce z minami
  • Policz wszystkie możliwe przejścia od źródła do celu z dokładnie K krawędziami
  • Minimalny koszt prostej ścieżki pomiędzy dwoma węzłami w grafie skierowanym i ważonym
  • Ścieżka kosztu minimalnego w grafie skierowanym poprzez zadany zbiór węzłów pośrednich
  • Znajdź pierwszą wycieczkę okrężną, która odwiedza wszystkie dystrybutory benzyny
  • Szybkie linki: