Słowo wielo I głoska bezdźwięczna łączą się, tworząc słowo multimedialne . Słowo multi oznacza wiele . Multimedia to rodzaj nośnika, który umożliwia łatwe przenoszenie informacji z jednego miejsca do drugiego . Multimedia to prezentacja tekst , kino , audio , I wideo z łączami i narzędziami, które pozwalają użytkownikowi nawigować, angażować się, tworzyć i komunikować się za pomocą komputera. Multimedia oznaczają wspomaganą komputerowo integrację tekstu, rysunków, obrazów nieruchomych i ruchomych (wideo), grafiki, dźwięku, animacji i wszelkich innych mediów, w których dowolny rodzaj informacji może być wyrażany, przechowywany, przekazywany i przetwarzany cyfrowo.
Python jest numeryczny

Na początek musi być obecny komputer, który koordynuje to, co widzisz i słyszysz, a także umożliwia interakcję. Po drugie, muszą istnieć wzajemne powiązania pomiędzy różnymi fragmentami informacji. Po trzecie, będziesz potrzebować narzędzi nawigacyjnych, aby poruszać się po sieci wzajemnie połączonych danych. Multimedia są wykorzystywane w różnych dziedzinach, m.in Edukacja , szkolenie , I biznes .
Kategorie multimediów
1. Multimedia liniowe
Nazywa się to również multimediami nieinteraktywnymi . W przypadku multimediów liniowych użytkownik końcowy nie ma możliwości kontrolowania zawartości aplikacji. Dosłownie nie ma w nim żadnej interaktywności. Niektóre projekty multimedialne, takie jak filmy, w których materiał jest rzucony linearnie od początku do końca. W liniowej aplikacji multimedialnej brakuje wszystkich funkcji, za pomocą których użytkownik może wchodzić w interakcję z aplikacją, takich jak np możliwość wyboru różnych opcji , kliknij ikony , kontrolować przepływ mediów , Lub zmienić tempo wyświetlania multimediów . Multimedia liniowe bardzo dobrze sprawdzają się w przekazywaniu informacji dużej grupie osób np. podczas szkoleń, seminariów, spotkań w miejscu pracy itp.
2. Multimedia nieliniowe
W W przypadku multimediów nieliniowych użytkownik końcowy może sterować nawigacją i przeglądać treści multimedialne według własnego uznania . Użytkownik może kontrolować dostęp do aplikacji. Nieliniowość oferuje interakcję użytkownika w celu kontrolowania przepływu danych. Na przykład gry komputerowe, strony internetowe, pakiety szkoleń komputerowych do samodzielnej nauki itp.
Zastosowania multimediów
Multimedia wskazują, że oprócz tekst , grafika / rysunki , I fotografie , informacje o komputerze można przedstawić za pomocą dźwięku, obrazu i animacji. Multimedia wykorzystywane są w:
1. Edukacja
W przedmiocie edukacji coraz większą popularnością cieszą się multimedia. Często wykorzystuje się go do tworzenia materiałów do nauki dla uczniów i sprawdzania, czy posiadają oni dogłębną wiedzę z różnych dziedzin. W ostatnich latach dużą popularnością cieszy się edukacja i rozrywka, która łączy w sobie edukację i rozrywkę. System ten daje użytkownikowi naukę w formie przyjemności.
2. Rozrywka
Wykorzystanie multimediów w filmach stwarza niepowtarzalne wrażenia słuchowe i wideo. Dziś multimedia całkowicie zmieniły sztukę filmową na całym świecie. Tylko multimedia pozwalają na osiągnięcie trudnych efektów i działań.
Sektor rozrywki w szerokim zakresie wykorzystuje multimedia. Jest szczególnie przydatny do tworzenia efektów specjalnych w filmach i grach wideo. Najbardziej widoczną ilustracją pojawienia się multimediów w rozrywce są aplikacje muzyczne i wideo. Gry interaktywne stają się możliwe dzięki wykorzystaniu multimediów w branży gier. Gry wideo są bardziej interesujące ze względu na zintegrowane efekty dźwiękowe i wizualne.
3. Biznes
Marketing, reklama, prezentacje produktów, prezentacje, szkolenia, komunikacja sieciowa itp. to zastosowania multimediów, które są pomocne w wielu przedsiębiorstwach. Dzięki prezentacjom multimedialnym widzowie mogą szybko zrozumieć ideę. Daje prostą i skuteczną technikę przyciągnięcia uwagi odwiedzających oraz skutecznie przekazuje informacje o wielu produktach. Jest również wykorzystywany do zachęcania klientów do kupowania rzeczy w marketingu biznesowym.
4. Technologia i nauka
W sferze nauki i technologii multimedia mają szerokie zastosowanie. Może przesyłać pliki audio, filmy i inne dokumenty multimedialne w różnych formatach. Tylko multimedia mogą umożliwić transmisję na żywo z jednego miejsca do drugiego.
Jest to korzystne dla chirurgów, ponieważ mogą ćwiczyć skomplikowane procedury, takie jak usuwanie mózgu i chirurgia rekonstrukcyjna, przy użyciu obrazów uzyskanych ze skanów obrazowych ludzkiego ciała. Plany można tworzyć wydajniej, co pozwala ograniczyć wydatki i problemy.
5. Sztuki piękne
Artyści multimedialni działają w sztukach pięknych, łącząc podejścia wykorzystujące wiele mediów i włączając w jakiejś formie zaangażowanie widza. Na przykład do łączenia filmów i oper można używać różnych mediów cyfrowych.
Artysta cyfrowy to nowe słowo określające tego typu artystów. Malarze cyfrowi tworzą obrazy cyfrowe, obrazy matowe i grafikę wektorową wielu odmian za pomocą aplikacji komputerowych.
6. Inżynieria
Inżynierowie oprogramowania często wykorzystują multimedia w symulacjach komputerowych na potrzeby szkoleń wojskowych lub przemysłowych. Jest również używany w interfejsach oprogramowania tworzonych wspólnie przez kreatywnych ekspertów i inżynierów oprogramowania. Do wykonywania wszystkich obliczeń minutowych wykorzystywane są wyłącznie multimedia.
Składniki multimediów
Multimedia składają się z 5 następujących elementów:
1. Tekst
Znaki służą do tworzenia słów, fraz i akapitów w tekście. Tekst pojawia się we wszelkich kreacjach multimedialnych. Tekst może mieć różne czcionki i rozmiary, aby dopasować się do profesjonalnej prezentacji oprogramowania multimedialnego. Tekst w systemach multimedialnych może przekazywać określone informacje lub stanowić uzupełnienie informacji przekazywanych przez inne media.
różnica między tablicą a listą tablic
2. Grafika
Informacje nietekstowe, takie jak szkic, wykres lub fotografia, są reprezentowane cyfrowo. Uroku aplikacji multimedialnej dodaje grafika. W wielu przypadkach ludzie nie lubią czytać dużych ilości materiałów na komputerach. W rezultacie obrazy są częściej używane niż słowa w celu wyjaśnienia pojęć, przedstawienia informacji ogólnych i tak dalej. Grafika jest sercem każdej prezentacji multimedialnej. Zastosowanie wizualizacji w multimediach podnosi skuteczność i prezentację koncepcji. Do oglądania materiałów wizualnych często używa się programu Windows Picture, Internet Explorer i innych podobnych programów. Adobe Photoshop to popularny program do edycji grafiki, który pozwala bez wysiłku zmieniać grafikę i czynić ją bardziej efektywną i atrakcyjną.
3. Animacje
Przeglądana jest sekwencja nieruchomych zdjęć. To zestaw wizualizacji, które sprawiają wrażenie ruchu. Animacja to proces sprawiający, że nieruchomy obraz sprawia wrażenie poruszającego się. Prezentację można również uczynić lżejszą i bardziej atrakcyjną za pomocą animacji. W zastosowaniach multimedialnych animacja jest dość popularna. Poniżej znajdują się niektóre z najczęściej używanych programów do przeglądania animacji: Fax Viewer, Internet Explorer itp.
4. Wideo
Obrazy fotograficzne, które wydają się być w pełnym ruchu i są odtwarzane z szybkością od 15 do 30 klatek na sekundę. Termin wideo odnosi się do ruchomego obrazu, któremu towarzyszy dźwięk, takiego jak obraz telewizyjny. Oczywiście tekst może być zawarty w filmach jako napisy do wypowiadanych słów lub jako tekst osadzony w obrazie, na przykład w prezentacji slajdów. Do oglądania filmów powszechnie używane są następujące programy: Real Player, Window Media Player itp.
bieżąca data w Javie
5. Dźwięk
Dowolny dźwięk, niezależnie od tego, czy jest to muzyka, rozmowa czy coś innego. Dźwięk to najpoważniejszy aspekt multimediów, zapewniający radość płynącą z muzyki, efektów specjalnych i innych form rozrywki. Decybele to jednostka miary głośności i poziomu ciśnienia akustycznego. Pliki audio są używane jako część kontekstu aplikacji, a także w celu usprawnienia interakcji. Pliki audio muszą być czasami rozpowszechniane za pomocą odtwarzaczy multimedialnych z wtyczkami, gdy pojawiają się w aplikacjach internetowych i na stronach internetowych. Przykładami formatów audio są MP3, WMA, Wave, MIDI i RealAudio. Do oglądania filmów powszechnie używane są następujące programy: Real Player, Window Media Player itp.
Musisz sprawdzić:
- Systemy multimedialne z cechami lub właściwościami
- Różnica między multimediami a hipermediami
- Różnica między multimediami a animacją
Często zadawane pytania dotyczące multimediów
Pytanie 1. Wymień kilka zalet multimediów.
Odpowiedź:
Oto niektóre zalety multimediów:
Jest interaktywny i zintegrowany: proces digitalizacji integruje wszystkie liczne media. Możliwość otrzymania natychmiastowego wkładu zwiększa interaktywność. Jest dość przyjazny dla użytkownika: użytkownik nie zużywa dużo energii, ponieważ może siedzieć i oglądać prezentację, czytać tekst i słuchać dźwięku. Jest elastyczny: ponieważ jest cyfrowy, multimedia te można łatwo udostępniać. Dostosowane do różnych ustawień i odbiorców. Odwołuje się do różnych zmysłów: W szerokim zakresie wykorzystuje zmysły użytkownika podczas korzystania z multimediów, na przykład słuchania, obserwacji i rozmowy. Dostępny dla wszystkich typów odbiorców: Może być wykorzystywany dla szerokiego grona odbiorców, począwszy od pojedynczej osoby do grupy ludzi.
Pytanie 2. Wymień kilka wad multimediów.
Odpowiedź:
Oto niektóre wady multimediów:
Drogie: wykorzystuje szeroką gamę zasobów, z których niektóre mogą być dość kosztowne. Nadmiar informacji: Ponieważ jest tak prosty w użyciu, może przechowywać nadmierną ilość danych na raz. Czas kompilacji: Przygotowanie oryginalnej wersji roboczej wymaga czasu, pomimo jej elastyczności.
Pytanie 3. Wymień cechy multimediów.
Odpowiedź:
Multimedia mają następujące ważne cechy:
Systemy multimedialne muszą być kontrolowane przez komputer – przechowują, przesyłają i prezentują informacje użytkownikom końcowym Systemy multimedialne są ze sobą powiązane, tj. zintegrowane: Wszystkie komponenty multimedialne systemu, takie jak wideo, muzyka, tekst i grafika, muszą być zintegrowane w pewnym sensie. Dane, z którymi pracują, muszą być reprezentowane cyfrowo: proces konwersji sygnału analogowego na sygnał cyfrowy.
Zwykle interfejs końcowej prezentacji medialnej jest interaktywny.