logo

15 niesamowitych gier karcianych dla 2 graczy

fan-kart do gry

Jeśli szukasz relaksującego sposobu na spędzenie wieczoru, który nie nadwyręży banku, rozważ dodanie kilku 2-osobowych gier karcianych do swojej rotacji zajęć. Dwuosobowe gry karciane to świetny sposób na ćwiczenie mózgu i dobrą zabawę!

W tym artykule wyjaśniono, jak zagrać w 15 najlepszych 2-osobowych gier karcianych dla dzieci, dorosłych i rodzin – a wszystko, czego potrzebujesz, to standardowa talia 52 kart. Dla każdej gry wyjaśnimy:

  • Dla jakiej grupy wiekowej gra jest najbardziej odpowiednia
  • Jak grać w każdą grę

Jeśli chcesz wypróbować tematyczną grę karcianą dla dwojga, znaleźliśmy także 5 specjalnych gier karcianych, w których będziesz musiał wielokrotnie tasować i rozdawać karty.

Gotowy do gry? Następnie zanurzmy się.

gra-karta-ciało-karta

Nawet bardzo małe dzieci mogą mieć mnóstwo zabawy przy grach karcianych dla dwóch graczy. Sprawdź nasze ulubione poniżej!

5 zabawnych gier karcianych dla 2 graczy dla dzieci

Te pięć gier karcianych dla dwóch osób to łatwy i przyjemny sposób na zabawę dla dzieci (i ćwiczenie umiejętności matematycznych jako dodatkowy bonus). A co najważniejsze, dzieci mogą samodzielnie konfigurować i uruchamiać wszystkie te gry karciane!

Idź Rybo

W klasyczną dziecięcą grę karcianą Go Fish można grać standardową talią kart i jest ona odpowiednia dla dzieci w wieku od czterech lat. Aby zagrać w Go Fish, jedna osoba rozdaje każdemu graczowi siedem kart, po jednej na raz. Pozostałe karty w talii to „jezioro” lub „staw” i należy je rozrzucić zakryte na środku stołu pomiędzy dwoma graczami.

Po rozdaniu kart każdy gracz powinien uporządkować siedem kart na ręce według liczby lub królewskiej (walet, dama, król). Gracz, który nie rozdał kart, najpierw „łowie” i pyta drugiego gracza, czy ma kartę o określonym numerze. Gracz proszący o karty musi już mieć na ręce co najmniej jedną kartę tego rodzaju, o którą prosi.

Oto przykład, jak to działa: Gracz pierwszy może zapytać Gracza drugiego: Czy masz jakieś trójki? Jeśli Gracz drugi ma trójki, musi oddać wszystkie trójki Graczowi Pierwszemu. Gracz Pierwszy może następnie prosić Gracza Drugiego o karty, dopóki Gracz Drugi nie powie: Idź na ryby! Kiedy Gracz Drugi mówi Idź na ryby!, Gracz Pierwszy musi wyciągnąć jedną kartę ze stawu i tura przechodzi na Gracza Drugiego.

Gra toczy się dalej, przechodząc pomiędzy dwoma graczami, aż wszystkie karty zostaną ułożone w zestawy po cztery karty tego samego rodzaju (cztery asy, cztery piątki itp.). Gracz z największą liczbą pasujących zestawów wygrywa grę.

Stara panna

Cel tradycyjnej gry karcianej Old Maid jest prosty: nie utknąć ze Starą Panną po tym, jak wszystkie inne karty zostaną dobrane w pary. Karty Starej Panny sprzedawane są w zestawach specjalistycznych , ale dzieci w wieku czterech lat i starsze mogą grać w tę grę, korzystając ze standardowej talii kart.

Aby zagrać w Old Maid w dwie osoby, zacznij od usunięcia jednej królowej z talii kart. Jedyną królową bez pary jest teraz Stara Panna. Pozostałe karty należy rozdać dwóm graczom, aż znikną wszystkie karty.

Następnie gracze przeglądają swoje karty (ukrywając je przed innym graczem!), usuwają pary kart, a następnie kładą je zakryte na stole. Gracz, który nie rozdawał kart (Gracz Pierwszy), podnosi wszystkie swoje karty w kształcie wachlarza, uważając, aby nie były one ukryte przed przeciwnikiem. Gracz drugi musi dobrać jedną kartę z ręki Gracza pierwszego. Jeśli dobrana karta może stworzyć parę z kartą Gracza Drugiego, którą już ma na ręce, musi wyłożyć tę parę odkrytą na stół.

Gra toczy się w tę i z powrotem, aż wszystkie karty z wyjątkiem Starej Panny zostaną wylosowane i połączone w pary. Gracz, który zostanie ze Starą Panną, przegrywa.

ciała-podnośniki-bawiące się-samochodami

Slap Jack to gra wymagająca szybkiego refleksu, aby wygrać. Dzieci będą zachwycone możliwością „klepania” kart… a może także okazjonalnego rozdania! (Enoch Lau/ Wikimedia )

Uderz Jacka

Celem gry karcianej Slap Jack jest wygranie jak największej liczby kart poprzez bycie pierwszym graczem, który uderzy waletem podczas jego gry. Slap Jack wymaga szybkości, skupienia i rozpoznawania figur w locie, dlatego najlepiej nadaje się dla dzieci w wieku pięciu lat i starszych.

Aby zagrać w Slap Jacka standardową talią kart, rozdaj każdemu graczowi całą talię kart. Karty te należy ułożyć zakryte w talii. Dobierając karty ze swojego stosu, gracze chodzą tam i z powrotem, kładąc odkrytą kartę na środku stołu.

Kiedy zostanie zagrany walet, pierwszy gracz, który go uderzy, wygrywa cały stos kart. Gdy gracz doda wszystkie wygrane karty na spód swojego stosu, gra toczy się dalej, aż pojawi się kolejny walet. Gra toczy się w ten sposób, dopóki jeden z graczy nie zbierze wszystkich kart.

Slap Jack jest tym ciekawszy, im szybciej gracze odkładają swoje karty, więc ta gra może być także dla dzieci świetnym sposobem na pozbycie się nerwowej energii. Pamiętaj tylko, że gra może być zadziorna, dlatego dobrze jest mieć osobę dorosłą, która może rozstrzygnąć remis.

Prędkość

Cel gry karcianej Speed ​​jest prosty: bądź pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich swoich kart. Konfiguracja Speed ​​jest trochę skomplikowana, ale kiedy już to opanujesz, Speed ​​to świetna gra dla dzieci w wieku od 10 lat.

Aby zagrać w Speed ​​w dwóch graczy, każdy z graczy musi otrzymać po pięć kart. Następnie umieszcza się 15 kart zakrytych obok każdego gracza, tworząc jego indywidualny stos dobierania. Następnie umieszcza się dwie pojedyncze karty obok siebie i zakryte pomiędzy graczami, a po obu stronach obu kart umieszcza się stos pięciu zakrytych kart (będzie to dodatkowy stos do dobierania, którego będziesz używać tylko jeśli żaden z graczy nie może wykonać zagrania).

Wiemy, że to brzmi trochę skomplikowanie, dlatego koniecznie obejrzyj ten film, w którym znajdziesz samouczek krok po kroku dotyczący konfiguracji gry .

Gra rozpoczyna się od tego, że każdy gracz jednocześnie odkryje jedną z dwóch kart leżących między nimi. Następnie gracze odrzucają karty z ręki na pojedyncze karty, zagrywając kartę o kolejnym najwyższym lub najniższym numerze. Na przykład, jeśli gracz odwróci czwórkę, może dołożyć do niej tylko trójkę lub piątkę (kolor kart nie ma znaczenia). Powiedzmy, że jeden gracz ma piątkę, więc kładzie ją na wierzchu stosu. Teraz piątka jest kartą, którą można wykonać, co oznacza, że ​​gracze mogą dołożyć do niej tylko czwórkę lub szóstkę!

Po zagraniu karty dobierasz nową kartę ze swojego stosu dobierania, tak abyś miał na ręce pięć kart. To, co sprawia, że ​​Speed ​​​​jest interesujący, to to, że obaj gracze grają jednocześnie tak szybko, jak to możliwe!

Gra toczy się dalej, dopóki komuś nie skończą się karty lub nie będzie już dostępnych ruchów na dwóch stosach kart. Jeśli graczom skończą się ruchy, zanim będą mogli odrzucić wszystkie swoje karty, każdy gracz odwraca kartę z dwóch stosów dobierania umieszczonych obok grywalnych stosów. Następnie gracze wznawiają układanie kart z ręki na wierzchu stosów, aż komuś skończą się karty.

Gracz, który jako pierwszy zagra wszystkie karty z ręki, wygrywa, krzycząc „Szybkość”. W tę grę można grać w formacie „najlepsze dwa z trzech” lub nawet w stylu turniejowym, jeśli masz tylko jedną talię kart, ale wiele osób chce grać na zmianę.

Śmieci

Śmieci (czasami nazywane Śmieciami) to kolejna gra, w której gracz wygrywa, pozbywając się najpierw wszystkich swoich kart. W tę grę można grać w dwie osoby i jest ona odpowiednia dla dzieci w wieku ośmiu lat i starszych.

Aby zagrać w Trash, zacznij od rozdania każdemu graczowi po 10 kart. Karty każdego gracza należy ułożyć zakryte w dwóch rzędach po pięć. Pozostałe karty w talii należy położyć zakryte w jednym stosie pomiędzy dwoma graczami. Celem gry jest być pierwszym, który ułoży swoje karty w kolejności od asa (najniższy) do 10 (najwyższy) od lewej do prawej w obu rzędach.

Najmłodszy gracz rozpoczyna grę dobierając jedną kartę z talii. Jeśli ten gracz dobierze kartę od asa do 10, karta ta zastępuje zakrytą kartę, która znajduje się na odpowiedniej pozycji numerycznej. Na przykład, jeśli gracz wylosuje trójkę, kartę tę kładzie się odkrytą na trzeciej pozycji. ( Oto samouczek wideo, na wypadek gdybyś potrzebował trochę więcej wyjaśnień! )

Następnie gracz odwraca zakrytą kartę, która właśnie została wymieniona. Jeśli może zastąpić zakrytą kartę, gracz może to zrobić. Gra toczy się dalej, dopóki gracz nie odwróci karty, której nie potrzebuje, ponieważ a) jest to walet, dama lub Joker i nie można go użyć, lub b) ma już odkrytą kartę o tym numerze. Jedynym wyjątkiem jest król, ponieważ królowie są traktowani jak dzikie karty i mogą zastąpić kartę w dowolnym miejscu.

Kiedy gracz odwróci kartę, której nie może już zagrać, odrzuca tę kartę, którą dobrał, na stos śmieci, a jego tura dobiega końca.

Następny gracz może albo dobrać kartę z talii, albo przeszukać stos śmieci i wybrać kartę w swojej turze. Tury powtarzają się w tę i z powrotem, aż jeden z graczy odkryje wszystkie 10 swoich kart we właściwej kolejności. W tym momencie kończy się runda 1 i rozpoczyna się runda 2. W rundzie 2 zwycięski gracz idzie pierwszy, ale może użyć tylko dziewięciu kart.

Ta gra kończy się, gdy jeden z graczy zostanie na boisku z jedną kartą i wygrywa tę rundę. To świetna gra dla ludzi, którzy lubią wolniejszą grę, ale wciąż chcą gry strategicznej, która rozciąga mózg.

karty do gry w ciało

Rodzinne gry karciane nie muszą być nudne. Nasze ulubione gry są wystarczająco łatwe do zabawy dla dzieci, ale jednocześnie wystarczająco trudne, aby dorośli też mogli się dobrze bawić!

5 niesamowitych gier karcianych dla 2 graczy dla rodzin

Wymienione poniżej dwuosobowe gry karciane są świetne dla osób w każdym wieku, co czyni je świetnymi grami rodzinnymi!

ciąg.format

Pamięć/koncentracja

Gracze wygrywają grę Pamięć, zwaną czasem Koncentracją, dopasowując wszystkie karty w grze w zestawy po dwa. W grę Memory/Concentration można z łatwością grać standardową talią kart. Memory to świetna gra dla rodziców lub starszego rodzeństwa, którą można bawić się z młodszymi dziećmi, aby pomóc im ćwiczyć liczby i zapamiętywanie.

Aby przygotować grę Memory, gracze powinni wziąć całą talię kart i ułożyć je zakryte w formie siatki na stole lub podłodze.

Po ułożeniu kart gracze na zmianę odwracają po dwie karty na raz, aby znaleźć dopasowanie. Kiedy gracz dopasowuje, zatrzymuje obie te karty. Jeśli gracz nie znalazł dopasowania, odkłada obie karty na pierwotne pozycje, zakryte. Jeśli mecz nie zostanie rozstrzygnięty, gracze powinni spróbować zapamiętać liczbę i położenie odkrytych kart, aby w przyszłych turach móc odwracać karty w bardziej strategiczny sposób.

Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszystkie karty zostaną dopasowane. Gracz, który zbierze najwięcej zapałek, wygrywa grę.

Szalone ósemki

Crazy Eights to dwuosobowa gra karciana, która jest wystarczająco łatwa dla małych dzieci i wystarczająco złożona, aby zapewnić dobrą zabawę zarówno starszym dzieciom, jak i dorosłym. T Celem tej gry jest być pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich kart z ręki.

Aby zagrać w Crazy Eights w dwie osoby, krupier rozdaje każdemu graczowi po pięć kart. Następnie krupier umieszcza paczkę na środku stołu, aby służyła jako zapas. Górną kartę ze stosu należy odwrócić odkrytą i umieścić na oddzielnym stosie. Ta karta jest starterem.

Gracz, który nie rozdał, rozpoczyna grę, umieszczając jedną odkrytą kartę na wierzchu stosu startowego. Każda zagrana karta musi odpowiadać karcie znajdującej się na stosie startowym, zarówno pod względem koloru, jak i nominału. Na przykład, jeśli wierzchnią kartą na stosie startowym jest walet karo, na wierzchu można położyć walet w dowolnym kolorze lub dowolny karo. Z drugiej strony, jeśli kartą startową była piątka kier, gracz mógł dołożyć na nią kolejną piątkę lub inny karo o dowolnej liczbie.

Jeśli nadejdzie kolej gracza i nie będzie mógł zagrać ze stosu startowego, musi on dobierać karty ze stosu do momentu, aż będzie możliwa gra lub wyczerpany zostanie stos. Oznacza to, że możesz wylosować jedną kartę lub, cóż, o wiele więcej, w zależności od szczęścia! Jeśli zapasy się skończą, gracz musi spasować. Gracz może także dobierać z zasobów, nawet jeśli ma już na ręce grywalną kartę.

W tej grze wszystkie osiem kart jest dzikich – stąd nazwa Crazy Eights! Oznacza to, że w dowolnym momencie można zagrać ósemkę w dowolnym kolorze, a gracz może oznaczyć ją jako dowolny kolor (ale nie dowolną liczbę). Następny gracz musi zagrać kartę w określonym kolorze lub ósemkę. Gracz, który jako pierwszy zagra wszystkie karty ze swojej ręki, wygrywa grę.

Królowie w kącie

W Kings in the Corner gracze próbują pozbyć się wszystkich swoich kart, tworząc układ przypominający pasjansa. W tej grze, w której wykorzystuje się talię 52 kart, króle są wysokie, a asy niskie. Wymaga sporo strategii, dlatego polecamy tę grę dzieciom w wieku od 10 lat!

Krupier rozdaje każdemu graczowi 10 kart. Następnie na stole układa się saldo kart, korzystając z kart z pozostałej talii. Bilans przedstawia się następująco: talię kart układa się zakrytą na środku w celu utworzenia stosu, a po jednej karcie układa się odkrytą powyżej, poniżej, po prawej i lewej stronie stosu, tworząc coś w rodzaju formacja krzyżowa. Możesz obejrzeć powyższy film, aby uzyskać więcej informacji na temat konfigurowania gry.

Kiedy saldo zostanie już ustalone, osoba niebędąca rozdającym rozpoczyna grę, dobierając kartę z puli i sprawdzając, gdzie na planszy można ją zagrać. Karty można zagrywać, kładąc kartę o niższej wartości i przeciwnym kolorze na kartę o wyższej wartości (czarna 10 na czerwonym Jacku, czerwona piątka na czarnej szóstce itp.).

Jeśli gracz ma króla, którego można zagrać, może położyć go odkrytego w jednym z rogów wokół wagi. Gracze mogą następnie grać z królem jak zwykle, z tą różnicą, że muszą dodawać karty w kolejności malejącej. Oznacza to, że jeśli masz w rogu czerwonego króla, następną grą będzie musiała być czarna dama i tak dalej. Pamiętaj, że króle to jedyne karty, którymi można zagrywać w narożniku, więc używaj ich mądrze!

Jeśli istnieje możliwość ułożenia całego stosu kart na innym stosie, gracz może wykonać ten ruch, a następnie rozpocząć nowy stos na otwartej przestrzeni utworzonej z karty o dowolnym numerze lub kolorze. Załóżmy na przykład, że jedną z oryginalnych kart salda był czerwony walet. Jeśli w rogu otwiera się czarna królowa (jak w poprzednim przykładzie), gracz może wziąć cały stos kart i przesunąć go na króla w rogu. Następnie gracz może rozpocząć nowy stos z wybraną przez siebie kartą w otwartym slocie.

Rundę wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart. Na koniec każdej rundy gracze zdobywają 10 punktów za każdego króla pozostawionego im na ręce i po jednym punkcie za każdą pozostałą kartę. Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie 25 punktów, a grę wygrywa gracz z niższym wynikiem.

Wojna

Celem Wojny jest zebranie wszystkich kart w talii poprzez zagrywanie najwyższej karty w serii wznowień z innym graczem. Wojna to łatwa gra dla małych dzieci, ale daje frajdę dzieciom w wieku pięciu lat i starszym.

Aby zagrać w Wojnę, zacznij od rozdania przez jednego gracza wszystkich kart ze standardowej talii 52 kart, tak aby każdy gracz miał 26 kart. Każdy gracz musi trzymać 26 kart w stosie, nie patrząc na nie.

Kiedy wszystkie karty zostaną rozdane, rozgrywka rozpoczyna się od tego, że każdy z graczy jednocześnie odkrywa wierzchnią kartę ze swoich stosów. Gracz, który odkryje najwyższą kartę, wygrywa rundę i zbiera obie karty (najwyższe są asy, a najniższe dwójki). Te dwie karty należy odwrócić zakryte i umieścić na spodzie stosu gracza.

poradnik javascript

Gracze kontynuują odwracanie kart w ten sam sposób, aż obaj gracze odwrócą kartę o tej samej wartości (na przykład dwie czwórki lub dwie damy). Kiedy to nastąpi, gracze rozpoczynają wojnę. Aby to zrobić, każdy gracz bierze trzy karty ze swojego stosu i kładzie je zakryte na stole. Następnie odwracają czwartą kartę odkrytą. Gracz, którego karta jest najwyższa, zbiera wszystkie dziesięć kart wojny i kładzie je na spód swojego stosu.

W przypadku, gdy podczas meczu w fazie wojny obie karty zostaną odwrócone, gracze powtarzają sekwencję wojny, aż ktoś zwycięży. Od tego momentu gra zostanie wznowiona normalnie. Gracz, który zbierze wszystkie 52 karty, wygrywa grę.

Podwójny pasjans

Jeśli kochasz pasjansa, ale chcesz zagrać z przyjacielem, podwójny pasjans jest dla Ciebie!

Celem Double Solitaire jest zbuduj osiem stosów fundamentów, z których każdy zaczyna się od asa i jest budowany w kolejności rosnącej, a kończy na królu. Ponieważ do gry w Double Solitaire potrzebnych jest osiem asów, stosuje się dwie standardowe talie składające się z 52 kart.

Każdy gracz otrzymuje jedną z talii i używa jej do ułożenia siedmiu stosów kart zakrytych. Ten zestaw kart nazywany jest tablicą gracza. Pierwszy stos na stole zaczyna się od jednej karty, drugi stos składa się z dwóch kart, trzeci stos składa się z trzech kart, a do każdego rozwijającego się stosu dodawana jest jedna karta, aż do siódmego stosu składającego się z siedmiu zakrytych kart. Następnie każdy gracz odkrywa wierzchnią kartę ze wszystkich siedmiu stosów. Karty te będą wykorzystywane podczas gry.

Następnie każdy gracz wykorzystuje pozostałe karty ze swojej talii jako zapas i może odkrywać karty ze stosu w zestawach po trzy. Gracze mogą zagrać wierzchnią kartę w zestawie trzech na swoim stole zgodnie z zasadami pasjansa, ale mogą również zagrywać swoje karty na podkładach przeciwnika.

W grze Double Solitaire gracze przeważnie rozgrywają swoje ręce niezależnie, ale mogą także sugerować ruchy lub pomagać drugiemu graczowi, aby gra mogła być kontynuowana. Wygrywa gracz, który jako pierwszy wykorzysta wszystkie swoje karty do budowy fundamentów. Ten gracz nie może mieć żadnych kart w swoim stosie ani na stole.

Jest mnóstwo gier strategicznych, w które możesz grać z talią kart i dwoma graczami. Nasi ulubieńcy łączą szansę i wyzwanie, zapewniając mnóstwo zabawy.


5 niesamowitych gier karcianych dla 2 graczy dla dorosłych

Miej pod ręką kilka standardowych talii kart, aby cieszyć się grami karcianymi dla 2 graczy dla dorosłych w domu lub w podróży.

Remik z Ginem

Gin Rummy to klasyczna gra karciana, w którą tradycyjnie gra się dwóch graczy przy użyciu dwóch talii po 52 karty. Celem gry Gin Rummy jest wykorzystanie ręki w celu zdobycia ponad 100 punktów przed przeciwnikiem.

Aby zagrać w Remika Gin, krupier rozdaje każdemu graczowi 10 kart, które mogą obejrzeć, ale należy je ukryć przed przeciwnikiem. Następnie krupier opuszcza talię zakrytą na środku stołu. Następnie krupier odwraca wierzchnią kartę z talii i kładzie ją obok talii. To jest stos odrzuconych kart. Osoba niebędąca rozdającym rozpoczyna grę, wybierając górną kartę ze stosu kart odrzuconych i zastępując ją kartą ze swojej ręki lub przechodząc turę bez podnoszenia i odrzucania karty.

Następnie przeciwnik wykonuje turę i tym razem ma możliwość dobrania z wierzchu talii, stosu kart odrzuconych lub spasowania bez rysowania i odrzucania. Gra toczy się w tę i z powrotem, a gracze próbują pogrupować karty z 10 na ręce w minimalne kombinacje trzech kart tej samej wartości (np. trzy trójki lub trzy 10) lub serie tego samego koloru (np. 5, 6, 7, 8 i 9 karo). Idealną ręką do stworzenia jest Gin, który powstaje poprzez ułożenie wszystkich 10 kart na ręce gracza w odpowiedniej kombinacji. Jeśli graczowi pozostaną z kartami na ręce, których nie można połączyć w mecz, może spasować, kończąc w ten sposób mecz.

Gra w Remika Gin kończy się po rozegraniu wystarczającej liczby meczów, aby jeden z graczy mógł zdobyć 100 lub więcej punktów.

Jak więc zdobyć 100 punktów? Cóż, opiera się to na typach kombinacji kart, które możesz wykonać. Gracze, którzy sprawią, że Gin zdobędzie 25 punktów plus wartość niedopasowanych kart przeciwnika. Na przykład, jeśli stworzysz Gina, a twój przeciwnik będzie miał w ręku dwie piątki i jedną dziewiątkę, zdobędziesz 44 punkty w tej rundzie!

Jeśli gracz, który spasował, wygra grę, zdobywa różnicę w wartości swoich niedopasowanych kart i wartości kart przeciwnika. Zatem gdyby mieli na ręce 5 punktów, a przeciwnik 15, zdobyliby 10 punktów. Jeśli zamiast tego przeciwnik wygra, zdobywa 10 punktów plus różnica wartości niedopasowanych kart pomiędzy obydwoma graczami.

Śruba egipskiego szczura

Egyptian Ratscrew to gra wymagająca szybkości i zręczności, w którą można grać talią 52 kart, w tym jokerami. Aby zagrać w tę grę, krupier rozdaje równomiernie wszystkie karty w talii pomiędzy dwoma graczami. Gracze organizują rozdane karty w jedną talię, nie patrząc na nie.

Osoba niebędąca rozdającym rozpoczyna grę poprzez odkrycie karty na wierzchu swojego stosu i umieszczenie jej na środku stołu pomiędzy dwoma graczami. Jeśli ta karta jest kartą liczbową, przeciwnik również odkłada kartę ze swojej talii. Gra toczy się w ten sposób do momentu zagrania karty z figurą (walet, dama, król) lub asa. Kiedy zostanie zagrana figura lub as, następny gracz również musi zagrać figurę lub as, aby gra mogła być kontynuowana. Jeśli następny gracz nie zagra żadnej z tych kart, gracz, który położył figurę/Asa, wygrywa cały stos zagranych kart i dodaje je do swojego stosu.

Zasadę dotyczącą figury/Asa można obejść jedynie poprzez uderzenie. Gracze mogą próbować jako pierwsi uderzyć w stos kart, gdy wystąpi dowolna z poniższych sytuacji. (Istnieje wiele sytuacji, więc możesz wybierać, które z nich chcesz śledzić!)

  • Kiedy gra się podwójnie lub dwie karty o tej samej wartości (np. Zagrywana jest piątka, a następnie kolejna piątka na nią)

  • Kiedy pojawia się kanapka, czyli gdy zagrywane są kolejno dwie karty o tej samej wartości, ale oddzielane są kartą o innej wartości (np. zagrywana jest piątka, potem dwójka, a następnie piątka)

  • Kiedy dwie karty zagrane kolejno sumują się do dziesięciu (np. dwie piątki, cztery i szóstki itd.)

  • Za każdym razem, gdy grany jest joker

  • Kiedy zagrywane są cztery karty w spójnej kolejności rosnącej lub malejącej (np. cztery, pięć, sześć i siedem; dziesiątka, dziewięć, osiem i siedem)

  • Kiedy następuje małżeństwo, czyli umieszczenie królowej nad królem lub pod nim

Kiedy gracz uderza stos bez wystąpienia jednego z tych scenariuszy, musi odrzucić kartę na spód stosu. Gracz, który zdobędzie wszystkie karty, wygrywa grę.

karty do ciała-blackjack

Nie musisz jechać do Vegas, żeby zagrać w blackjacka! Jeśli chcesz podnieść stawkę, możesz obstawiać zakłady na każde rozdanie za grosze, kawałki cukierków, a nawet kulki.

Maczuga

W blackjacka można z łatwością grać tylko w dwie osoby i przy użyciu talii składającej się z 52 kart. Na początek krupier daje przeciwnikowi jedną odkrytą kartę i jedną zakrytą, a następnie powtarza tę czynność dla siebie. Następnie obaj gracze sprawdzają wartość zakrytej karty i dodają ją do wartości swojej odkrytej karty. Celem jest, aby wartość obu kart zsumowana była jak najbardziej zbliżona do 21.

Chociaż wszystkie karty numeryczne mają te same wartości liczbowe, punktacja jest nieco inna w przypadku kart z figurami. Walety, damy i króle są warte 10 punktów, a asy mogą być warte albo jeden punkt, albo 11 punktów.

W zależności od tego, jak blisko 21 są ich karty, obaj gracze muszą zdecydować, czy uderzyć, czy pozostać. Trafienie oznacza, że ​​krupier da Ci kolejną zakrytą kartę, która zostanie automatycznie dodana do Twojej sumy. Pobyt oznacza, że ​​zachowasz liczbę kart – i wynik! – jakie posiadasz.

Zwycięzcą rozdania jest gracz, którego suma będzie najbliższa 21 bez przekraczania. Jeśli wartość obu kart gracza przekracza 21, w tej rundzie odpada i w takim przypadku rozdanie wygrywa przeciwnik.

Zabawną rzeczą w blackjacku jest to, że możesz zdecydować, jak długo chcesz kontynuować grę. Możesz grać w najlepszym formacie, w którym zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza wygra określoną liczbę rund. Możesz także grać w stylu Vegas, gdzie obstawiasz grosze, żetony do pokera, a nawet kawałki cukierków na każde rozdanie.

Poker (dobór pięciu kart)

Jeśli masz ochotę na grę wymagającą zarówno umiejętności, jak i szczęścia, sięgnij po standardową talię składającą się z 52 kart i zagraj w dwuosobową grę z dobieraniem pięciu kart, która jest odmianą pokera. Ponieważ poker jest grą zakładów, przynieś także trochę żetonów na stół.

Zanim karty zostaną rozdane w każdej rundzie, każdy gracz wnosi do puli jeden lub więcej żetonów, aby rozpocząć grę. Po początkowych wpłatach krupier rozpoczyna grę, rozdając każdemu graczowi po pięć kart. Gracze mogą następnie obstawiać na podstawie postrzeganej siły swojej ręki. Jeśli gracze nie są zadowoleni ze swojego układu, mogą spasować i wyjść z gry... ale nie odzyskają swoich zakładów!

Gracze, którzy pozostają w grze, wchodzą teraz w fazę losowania. Gracze odrzucają od jednej do pięciu kart z ręki, a następnie krupier daje im karty zastępcze z talii. Gracz nie może mieć na ręce więcej niż pięć kart jednocześnie.

Kiedy gracze dobiorą karty, następuje kolejna runda licytacji. Gracze mogą postawić zakład ponownie lub spasować i wyjść z gry. Po postawieniu ostatecznych zakładów gracze odkrywają swoje karty. Osoba z najlepszą ręką wygrywa!

Czym zatem jest dobra ręka w dobieraniu pięciu kart? Rozdania kart są uszeregowane od najgorszego do najlepszego, w następujący sposób:

    Wysoka karta:Jeśli nikt nie ma pary lub lepszej karty, wygrywa osoba z najwyższą kartą. Jedna para:Masz parę pasujących kart o tej samej wartości (np. dwa króle lub dwie czwórki) Dwie pary:Kiedy masz w ręce dwie pary (np. dwie dwójki i dwie szóstki) Trzy z rodzaju:Kiedy masz na ręce trzy karty tej samej wartości (np. trzy 10-tki) Prosty:Kiedy masz pięć kart w sekwencji, ale nie w tym samym kolorze (więc pięć kier, sześć karo, siedem karo, ósemka pik i dziewięć trefl będzie uznawanych za strit) Spłukać:Kiedy masz pięć kart w tym samym kolorze, które nie są ułożone w kolejności (np. piątka, siódemka, dwójka, dama i trójka trefl to kolor) Pełen dom:Kiedy masz parę i trójkę (dwa walety i trzy czwórki oznaczałyby fula) Czterech z gatunku:Kiedy masz cztery pasujące karty tej samej wartości (jak cztery królowe) Poker:Kiedy masz pięć kart w sekwencji, które również pasują do koloru (więc pięć, sześć, siedem, osiem i dziewięć kier będzie pokerem) Poker królewski:Kiedy masz dziesiątkę, walet, damę, króla i asa w tym samym kolorze.

Aby uzyskać więcej informacji na temat każdego z tych rozdań, możesz sprawdzić ten film instruktażowy dla początkujących . Najważniejsza rzecz do zapamiętania? Gracz, którego pięciokartowy układ jest najlepszy, wygrywa grę i tym samym wygrywa żetony postawione w tej rundzie.

Cribbage

Chociaż ludzie często używają specjalnej planszy do gry w Cribbage, w rzeczywistości można w nią grać równie łatwo, używając zwykłej talii 52 kart. Celem Cribbage'a jest być pierwszą osobą, która osiągnie 121 punktów.

Aby rozpocząć grę, jeden gracz rozdaje każdemu z graczy po sześć kart. Każdy gracz patrzy na swoją rękę i wybiera dwie karty, które odkłada na bok. Te cztery karty tworzą łóżeczko. Tylko krupier będzie miał dostęp do łóżeczka, ale te karty nie zostaną odkryte ani użyte, dopóki nie zostaną rozegrane rozdania.

Po odłożeniu łóżeczka krupier przecina pozostałą talię. Krupier odkrywa górną kartę z dolnej połowy. Ta karta jest starterem i może być używana do tworzenia kombinacji kart, które dają punkty po rozpoczęciu gry. Po ujawnieniu startera krupier kładzie jedną ze swoich kart odkrytą na stole. Krupier i przeciwnik na zmianę odkrywają po jednej karcie ze swoich rąk, aż wszystkie karty zostaną odkryte na stole. W miarę odkrywania kart gracze zapisują na bieżąco sumę liczb na kartach. Nazywa się to pipsami.

Całkowita liczba kart w trakcie gry nie może nigdy przekroczyć 31. Jeśli dojdzie do punktu, w którym gracz nie może wyłożyć karty, której liczba nie przekracza 31, mówi: Start. W tym momencie przeciwnik zaczyna zdobywać punkty, układając pozostałe karty w różne kombinacje par i runów (tak jak w pokerze).

Punktacja w Cribbage może być nieco skomplikowana. Różne kombinacje kart dają od dwóch do szesnastu punktów. Aby zapoznać się z kompletnym przewodnikiem po punktacji cribbage, sprawdź tę podręczną tabelę!

Następną rundę rozpoczyna gracz, który w poprzedniej rundzie wezwał Go. Licznik wraca do zera i gra toczy się dalej, aż jeden z graczy zdobędzie 121 punktów. Budowanie rozdań i liczenie punktów może wydawać się nieco skomplikowane, jeśli nie grałeś wcześniej w Cribbage, ale zagłębienie się w grę i gra to świetny sposób, aby szybko to opanować. A jeśli nadal nie jesteś pewien, Oto świetny samouczek wideo, który Ci w tym pomoże!

znak na ciąg Java

gra karciana w walce z ciałami

Jest też mnóstwo innych gier karcianych dla dwóch graczy. Wykorzystują one specjalne talie do tworzenia gier strategicznych, szybkich i intrygujących.

5 specjalnych talii gier karcianych dla 2 graczy

Oczywiście, że ze standardową talią kart można wiele zrobić. Jeśli jednak jesteś zagorzałym graczem w karty, możesz mieć ochotę na coś bardziej ryzykownego.

Jeśli chcesz grać w gry karciane dla dwóch osób, które wymagają niesamowitych talii kart, sprawdź pięć gier na naszej poniższej liście!

Potyczka

Scrimish to szybka gra karciana, w której dwóch graczy mierzy się ze sobą przez 10 intensywnych minut gry. Ta gra wymaga strategii, pamięci i umiejętności zmylenia przeciwnika. Jedną z rzeczy, która sprawia, że ​​gracze tak chętnie wracają do Scrimish, jest fakt, że każda gra jest zupełnie inna, co pozwala graczom wymyślać nowe sposoby na przechytrzenie przeciwników.

Celem Potyczki jest odgadnięcie i zaatakowanie Karty Korony przeciwnika przy użyciu kart z jego własnego zestawu kart. Gracze muszą ułożyć wybrane przez siebie karty w pięć stosów po pięć kart każdy, ale mają swobodę ułożenia pozostałych kart w dowolny sposób. Ta część gry wymaga strategii, ponieważ zła konfiguracja może skutkować przegraną. Gracz wygrywa Potyczkę, atakując kartę Korony przeciwnika.

Scattergories: gra karciana

Niektórzy ludzie mogą nie zdawać sobie sprawy, że popularna gra Scattergories jest dostępna w formacie gry karcianej. W wersję gry karcianej Scattergories można grać dla dwóch graczy i jest świetna dla osób w wieku od ośmiu lat!

Scattergories: The Card Game łączy elementy gry karcianej Slap Jack i tradycyjnej gry słownej Scattergories. Kiedy w rundzie zostanie odkryta kombinacja kategorii i liter, karta wygrywa jako pierwsza, która polega na uderzeniu karty Wiem i udzieleniu prawidłowej odpowiedzi (np. Apricot dla kombinacji Owoce i A). Gracz z największą liczbą kart na koniec gry zostaje zwycięzcą.

ciało-sushi-go

Sushi Idź!

Sushi Idź! to gra karciana składająca się ze 108 talii, która ćwiczy prawdopodobieństwo, wizualne zróżnicowanie i myślenie strategiczne (wraz z ilustracjami najsłodszego sushi wszechczasów!). Sushi Idź! Można w nią grać dla dwóch graczy i jest odpowiednia dla dzieci w wieku ośmiu lat i starszych.

W Sushi Go! gracze otrzymują karty na rękę i rozgrywka polega na szybkim przekazywaniu i wybieraniu kart od gracza do gracza, aby uformować kombinacje w rolki sushi (tj. mecze), za które na koniec każdej rundy zdobywane są punkty. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.

Wybuchające kocięta

W wielkim schemacie 2-osobowych gier karcianych Exploding Kittens jest prawdopodobnie jedną z najbardziej trzymających w napięciu. Ta gra karciana jest świetną zabawą dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

Exploding Kittens jest wzorowane na rosyjskiej ruletce, z wyjątkiem Exploding Kittens, celem jest uniknięcie utknięcia z kartą kociaka. Gracze otrzymują na rękę karty, których mogą użyć, aby uniknąć utknięcia z eksplodującym kotkiem, który mogą dobrać ze stosu kart na koniec każdej tury. Kiedy gracz dobierze Eksplodującego Kociaka i nie będzie w stanie go rozbroić, przegrywa grę.

Pucz

Coup to ulubiona gra karciana dla 2 osób ze względu na imponującą grafikę i naśladowanie dworskich intryg. Ta trzymająca w napięciu gra karciana jest odpowiednia dla dzieci w wieku od 10 lat i można w nią grać w maksymalnie 10 minut.

Akcja tej gry rozgrywa się w dystopijnym wszechświecie, w którym urzędnicy rządowi – pojawiający się na kartach gry – próbują manipulować, przekupywać i blefować, aby zdobyć całkowitą władzę. Aby wygrać Przewrót, gracz musi być ostatnim graczem, który ma na ręce co najmniej jedną nieodkrytą kartę.

ciało-następne-strzałki-stopy

Co dalej?

Szukasz więcej rodzinnej zabawy? Zagraj w Family Feud w domu, korzystając z naszej listy pytań dotyczących Family Feud ! Lub, jeśli szukasz czegoś jeszcze szybszego, wypróbuj jedną z 12 łatwych gier, w których możesz wygrać tylko minutę.

Masz więcej niż jedną osobę do zabawy i chcesz podnieść stawkę?Sprawdź nasze przewodniki po zasady Texas Holdem I Maczuga .

Jeśli szukasz mniej intensywnych gier, „To czy tamto” może być dobrym rozwiązaniem. W tym artykule dowiesz się, jak grać w To czy Tamto, i znajdziesz 101 pytań na dobry początek .

Gry karciane są świetną zabawą dla starszych dzieci, ale dla przedszkolaków mogą być przytłaczające. Ale to nie znaczy, że nie można bawić się z najmłodszymi! Nasza wspaniała lista zajęć dla przedszkolaków zapewni mnóstwo frajdy zarówno rodzicom, jak i dzieciom.



Zalecenia te opierają się wyłącznie na naszej wiedzy i doświadczeniu. Jeśli kupisz przedmiot za pośrednictwem jednego z naszych linków, PrepScholar może otrzymać prowizję.