logo

Ładowanie statyczne i dynamiczne w systemie operacyjnym

System operacyjny ładuje bibliotekę funkcji podczas wykonywania różnych programów. W miarę przetwarzania programów pliki są umieszczane w wymaganych pamięciach. Istnieją dwa rodzaje procesów ładowania: statyczny I dynamiczny . W tym artykule dowiesz się, jaka jest różnica pomiędzy statycznymi i dynamicznymi systemami ładowania w systemach operacyjnych. Ale zanim omówisz różnice, musisz wiedzieć o ładowaniu statycznym i dynamicznym w systemie operacyjnym.

Ładowanie statyczne

Ładowanie statyczne to proces ładowania całego programu do pamięci głównej przed jego wykonaniem.

10 ml w uncjach

Ładowanie dynamiczne

Musi znajdować się kompletny program i wszystkie dane procesowe Pamięć fizyczna aby wykonać proces. W rezultacie rozmiar procesu jest ograniczony ilością dostępnej pamięci fizycznej. Aby zapewnić, wykorzystywane jest obciążenie dynamiczne optymalne zużycie pamięci . Podczas ładowania dynamicznego procedura nie jest ładowana, dopóki nie zostanie wywołana. Wszystkie procedury są przechowywane na dysku w formacie format ładowania do ponownego załadowania . Główną zaletą ładowania dynamicznego jest to, że nowe procedury nigdy nie są ładowane. To ładowanie jest przydatne, gdy do wydajnej obsługi wymagana jest ogromna ilość kodu.

logika zdań

Kluczowe różnice między ładowaniem statycznym i dynamicznym w systemie operacyjnym

Ładowanie statyczne i dynamiczne w systemie operacyjnym

Tutaj poznasz kluczowe różnice pomiędzy ładowaniem statycznym i dynamicznym w systemach operacyjnych. Niektóre z kluczowych różnic między ładowaniem statycznym i dynamicznym w systemach operacyjnych są następujące:

  1. Ładowanie statyczne to proces ładowania całego programu do pamięci głównej przed rozpoczęciem wykonywania programu. Natomiast ładowanie dynamiczne odnosi się do procesu ładowania programu do pamięci głównej na żądanie.
  2. Ładowanie statyczne łączy i buduje kompletny program bez potrzeby stosowania dodatkowego oprogramowania. Z drugiej strony wszystkie moduły są ładowane dynamicznie przy ładowaniu dynamicznym. Deweloper odwołuje się do nich wszystkich, a reszta zadania jest wykonywana w momencie wykonania.
  3. Ładowanie statyczne odbywa się tylko w przypadku strukturalnych języków programowania, takich jak Język C . Natomiast ładowanie dynamiczne odbywa się w językach OOP, takich jak C++, Java,
  4. Ładowanie statyczne wymaga szybszego przetwarzania, ponieważ w trakcie tego procesu nie są modyfikowane żadne pliki. Z drugiej strony prędkość przetwarzania ładowania dynamicznego jest mniejsza, ponieważ pliki są przesyłane w czasie przetwarzania.
  5. Podczas ładowania statycznego kod może zostać wykonany lub nie, po załadowaniu go do pamięci. Natomiast przy ładowaniu dynamicznym wykonanie następuje tylko wtedy, gdy jest to potrzebne.
  6. Linker łączy program obiektowy i inne moduły obiektowe, tworząc pojedynczy program ładujący statycznie. Z drugiej strony przy obciążeniu dynamicznym proces łączenia zachodzi dynamicznie w formie relokowalnej. Dane są ładowane do pamięci tylko wtedy, gdy program tego wymaga.
  7. Główną wadą ładowania statycznego jest marnowanie pamięci, ponieważ kod może zostać uruchomiony po załadowaniu lub nie. Z drugiej strony ładowanie dynamiczne znacznie poprawia efektywne wykorzystanie pamięci.

Bezpośrednie porównanie ładowania statycznego i dynamicznego w systemie operacyjnym

Tutaj dowiesz się bezpośredniego porównania ładowania statycznego i dynamicznego w systemie operacyjnym. Oto niektóre bezpośrednie porównania ładowania statycznego i dynamicznego w systemach operacyjnych:

Ładowanie statyczne Ładowanie dynamiczne
Ładowanie statyczne oznacza ładowanie całego programu do pamięci głównej przed wykonaniem programu. Ładowanie dynamiczne odnosi się do procesu ładowania programu do pamięci głównej na żądanie.
Jest to wykonywane tylko w strukturalnych językach programowania, takich jak C. Dzieje się tak w językach OOP, takich jak C++, Java i inne.
Ładowanie statyczne łączy i kompiluje cały program bez konieczności stosowania dodatkowego oprogramowania. Wszystkie moduły ładują się dynamicznie. Deweloper odwołuje się do nich wszystkich, a reszta zadania jest wykonywana w momencie wykonania.
Linker łączy program obiektowy i inne moduły obiektowe, tworząc pojedynczy program ładujący statycznie. Proces łączenia przebiega dynamicznie w formie, którą można przenosić. Dane są ładowane do pamięci tylko wtedy, gdy program tego wymaga.
Nieograniczone dane i program są ładowane do pamięci w celu rozpoczęcia wykonywania. W czasie wykonywania dane i informacje są ładowane krok po kroku.
Gdy używane jest ładowanie statyczne, używane jest również łączenie statyczne. Gdy używane jest ładowanie dynamiczne, używane jest również łączenie dynamiczne.
Po załadowaniu kodu do pamięci można go uruchomić lub nie. Egzekucję przeprowadza się tylko wtedy, gdy jest to konieczne.
Ma szybszy czas przetwarzania, ponieważ w trakcie procesu nie są zmieniane żadne pliki. Szybkość przetwarzania ładowania dynamicznego jest mniejsza, ponieważ pliki są przesyłane w czasie przetwarzania.