C++ to jeden z najpopularniejszych języków programowania szeroko stosowanych w branży oprogramowania w projektach z różnych dziedzin, takich jak gry, systemy operacyjne, przeglądarki internetowe, DBMS itp., ze względu na dużą szybkość, wszechstronność, dostęp do pamięci na niższym poziomie i wiele innych. Wiele czołowych firm, takich jak Microsoft, Google, Apple, Netflix itp., używa języka C++ do opracowywania swoich produktów. Jeden z najpopularniejszych systemów operacyjnych Windows ma również wiele komponentów zakodowanych w języku C++ ze względu na jego funkcje, z których niektóre są następujące:
- Duża prędkość
- Wszechstronność
- Bliżej sprzętu
Tworzenie projektów to jeden z najlepszych sposobów nauki języka C++. Zapewnia cenne doświadczenie praktyczne, które pozwala nam wykorzystać poznane koncepcje do stworzenia czegoś produktywnego. Budując projekty, uczymy się, jak korzystać z różnych narzędzi i rozwiązywać różne problemy, zwiększając naszą umiejętność pisania kodu i umiejętności rozwiązywania problemów. To także świetny sposób na zaprezentowanie swoich umiejętności potencjalnemu pracodawcy lub klientowi.

Ten artykuł zawiera 50 najpopularniejszych i przydatnych pomysłów na projekty w C++ dla początkujących, średniozaawansowanych i ekspertów które są następujące:
Poziom początkujący
- Kalkulator CGPA
- Kamien papier nozyczki
- Gra polegająca na zgadywaniu numeru kasyna
- Kalkulator operacji naukowych
- System logowania i rejestracji
- System zarządzania bazą danych studentów
- System inwentaryzacji
- System wypłat
- System bankowy
- System Informacji Medycznej
- System zarządzania zapasami
- System Zarządzania Szpitalem
- System Zarządzania Szkołą
- System zarządzania hotelem
- System zarządzania biblioteką
- Systemu Zarządzania Ruchem
- Gra Wisielec
- Tekstowa gra przygodowa
- Aplikacja handlowa
- Wyszukiwarka
Poziom średniozaawansowany
- Gra w węża
- Edytor tekstu
- Kółko i krzyżyk
- Gra Saper
- Aplikacja książki telefonicznej
- Używanie protokołu Wake-on-LAN do zdalnego zasilania komputera
- Jednokolorowy pusty obraz przy użyciu OpenCV
- Projekt OpenCV dotyczący rozmycia obrazu
- OpenCV do odtwarzania wideo
- OpenCV do rozmycia wideo
- Projekt OpenCV do wykrywania kształtów
- Projekt OpenCV do wykrywania twarzy
- Projekt OpenCV do wykrywania monet
- Odtwarzacz muzyki
- Aplikacja kryptograficzna
Poziom eksperta
- Menedżer haseł
- Gra w piłkę wykorzystująca OpenGL
- Gra Helikopter
- Przeglądarka internetowa
- Znajdowanie pobliskich taksówek
- Internetowy system egzaminacyjny
- Internetowy system głosowania
- Internetowy system rezerwacji biletów
- Internetowy portal pracy
- System zamawiania jedzenia online
- System zakupów internetowych
- Blackjack z AI
- Gra w szachy z AI
- Gra Wyścigi rowerowe
- Gra w piłkę 3D
Pomysły na projekty w języku C++ dla początkujących
1. Kalkulator CGPA
Skumulowaną średnią ocen ucznia (CGPA) można obliczyć za pomocą kalkulatora CGPA programu C++. Dane wprowadzone przez użytkownika służą do obliczenia CGPA, który obejmuje takie informacje, jak liczba odbytych kursów i oceny uzyskane z każdego z nich. Program pokazuje także ogólną ocenę każdego ucznia z kursu. Kalkulator CGPA oblicza skumulowaną średnią ocen ucznia (CGPA) na podstawie podanych wyników egzaminu. Program może wyświetlać indywidualne oceny z każdego przedmiotu, obliczać sumę punktów i uzyskanych punktów, ustalać średnią ocen na semestr, a na podstawie wszystkich danych wygenerować i zaprezentować CGPA studenta.
Wymagane technologie: Język programowania C++ , Struktury danych, Podstawowe algorytmy wyszukiwania i sortowania, Podstawowe operacje arytmetyczne i formuły oraz Obsługa plików (strumienie we/wy).
algorytm minimaxa
2. Nożyce do papieru kamiennego
Stone Paper Scissor lub Rock Paper Scissor to gra, w którą grają dwie osoby. Każdy gracz w tej grze tworzy jeden z trzech kształtów. Zwycięzca zostanie wyłoniony zgodnie z podanymi zasadami:
- Kamień kontra Nożyce -> Kamień wygrywa
- Kamień kontra papier -> Papier wygrywa
- Papier kontra nożycowy -> Wygrywa nożycowy
W tej grze użytkownik jest proszony o dokonanie wyborów w oparciu o wybory dokonane przez komputer i użytkownika, a wyniki są wyświetlane, pokazując wybory dokonane zarówno przez komputer, jak i przez użytkownika.
Wymagane technologie: Język programowania C++, strumienie we/wy, standardowe funkcje biblioteczne.
3. Gra polegająca na zgadywaniu numeru kasyna
Projekt zgadywania w C++ to gra mająca na celu sprawdzenie szczęścia i wiedzy gracza. Gracz musi odgadnąć losową liczbę wygenerowaną przez komputer. Jeśli gracz odgadnie prawidłowo, wygra określoną kwotę pieniędzy. Zwycięska nagroda zależy od trudności gry. Program implementuje klasy, funkcje i typy danych zdefiniowane przez użytkownika. Wykorzystuje także inne funkcje, takie jak pętle i warunki, aby utworzyć strukturę logiczną. Ponadto wykorzystuje standardową bibliotekę szablonów do implementowania podstawowych operacji i innych struktur danych.
Wymagane technologie: Język programowania C++, Programowanie obiektowe (OOPS), Standardowa biblioteka szablonów (STL).
4. Kalkulator operacji naukowych w C++
Głównym celem kalkulatora operacji naukowych jest wykonywanie prostych obliczeń matematycznych. Wykonuje także kilka trudnych do rozwiązania funkcji trygonometrycznych i logarytmicznych. Kalkulator oceni każde równanie matematyczne wprowadzone przy użyciu notacji infiksowej, a następnie poda wynik. Ponadto obsługuje dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie w matematyce. Kalkulator umożliwia wprowadzanie danych z klawiatury. The Klasa C++ służy do definiowania danych Kalkulatora i różnych typów funkcji, które może wykonywać, takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i modulo. W projekcie zastosowano również klasy obsługujące różne wyjątki w przypadku otrzymania nieprawidłowych danych wejściowych lub gdy operacja skutkuje uzyskaniem pojedynczej wartości, takiej jak liczba urojona. Technologia zastosowana w tym programie była programowaniem obiektowym, co zapewniało elastyczność niezbędną do realizacji różnych operacji.
Wymagane technologie: Język programowania C++, Struktury danych i algorytmy, Biblioteka matematyczna w C++ i Ups .
5. System logowania i rejestracji
Projekt Systemu logowania i rejestracji w C++ obejmuje głównie proces rejestracji użytkowników. Od użytkownika wymagane są dane uwierzytelniające, takie jak nazwa użytkownika i hasło. Jeżeli rejestracja użytkownika przebiegła pomyślnie, to na podstawie podanych danych uwierzytelniających zostanie utworzony plik konkretnego użytkownika w bazie danych.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteki danych wejściowych/wyjściowych użytkownika, biblioteki manipulacji plikami, biblioteki ciągów i struktur oraz biblioteki baz danych.
6. System zarządzania bazą danych studentów
Obecnie korzystamy z baz danych w każdym aspekcie naszego życia. Dane przechowywane na serwerach na całym świecie liczą biliony bajtów. Dostęp do takiej bazy danych można uzyskać za pomocą języka SQL, jednej z najbardziej podstawowych metod. Ale czy kiedykolwiek myślałeś o użyciu C++ do utrzymania takiej bazy danych? W tym projekcie będziemy rozmawiać o implementowaniu różnych widoków pliku tekstowego w zależności od typu użytkownika i odpowiedniej edycji. System zostanie zaprojektowany w oparciu o zasady obiektowe i będzie wykorzystywał technologie takie jak C++, MySQL itp. System będzie również wyposażony w solidne funkcje bezpieczeństwa, które zapewnią bezpieczeństwo danych uczniów.
Wymagane technologie: Język programowania C++, system zarządzania relacyjnymi bazami danych (RDBMS), programowanie obiektowe (OOP), struktury danych, wielowątkowość i szyfrowanie/deszyfrowanie.
7. System inwentaryzacji
Projekt ten ma na celu stworzenie systemu inwentaryzacji w języku C++ z wykorzystaniem programowania obiektowego. System umożliwi użytkownikowi przechowywanie i śledzenie informacji o produktach, w tym ich ilości, cenie i innych szczegółach. Technologie wykorzystane w tym projekcie obejmują język programowania C++ oraz systemy zarządzania bazami danych, takie jak MySQL. Dodatkowo do stworzenia wydajnego i solidnego systemu inwentaryzacji zostaną użyte techniki takie jak programowanie obiektowe (OOP) i strukturalny język zapytań (SQL).
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOP), ustrukturyzowany język zapytań (SQL), struktury danych, biblioteki wzmacniające i biblioteki standardowych szablonów (STL).
8. System płac
Projekt zapewnia kompleksowy system płacowy napisany w języku C++, którego funkcje obejmują naliczanie wynagrodzeń, potrąceń i świadczeń zarówno dla pracowników, jak i pracodawców. Zapewnia wsparcie w zarządzaniu dokumentacją pracowników, śledzeniu przepracowanych godzin i generowaniu raportów. System został zaprojektowany tak, aby był przyjazny dla użytkownika i wydajny, wyposażony w takie funkcje, jak intuicyjny interfejs użytkownika i zautomatyzowany system wprowadzania danych.
Wymagane technologie: Język programowania C++, SQL, standardowa biblioteka szablonów (STL), algorytmy wyszukiwania i sortowania oraz struktury danych.
9. System bankowy
Projekt C++ został zaprojektowany w podejściu obiektowym, z klasami dla klientów, kont, transakcji i usług bankowych. Funkcje obejmowały tworzenie i zarządzanie klientami, kontami i transakcjami, a także wykonywanie usług bankowych, takich jak wypłaty, depozyty i przelewy. Umożliwia także klientom przeglądanie informacji o koncie, w tym sald kont, ostatnich transakcji i innych szczegółów.
Wymagane technologie: Język programowania C++, OOPS i MySQL'a .
10. System Informacji Medycznej
System informacji medycznej przeznaczony jest do przechowywania i organizowania informacji medycznych o pacjencie, takich jak dane demograficzne i kliniczne, wyniki badań laboratoryjnych i inne istotne informacje, przy użyciu języka programowania C++. System został zaprojektowany tak, aby umożliwić łatwą rozbudowę oraz wydajne i bezpieczne płatności przy użyciu technik programowania obiektowego, aby zapewnić efektywne przechowywanie, odzyskiwanie i zarządzanie danymi. System może wykorzystywać techniki szyfrowania i uwierzytelniania, aby zapewnić bezpieczeństwo i prywatność danych konkretnego pacjenta.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOP), szyfrowanie i uwierzytelnianie oraz system zarządzania bazami danych (DBMS).
11. System zarządzania zapasami
Stock Management System w C++ to program, który ma pomóc firmom w zarządzaniu poziomem zapasów. Śledzi aktualny stan zapasów produktów i umożliwia użytkownikom dodawanie, usuwanie i modyfikowanie pozycji w magazynie. Technologie użyte w tym projekcie to C++ i SQLite. SQLite służy do przechowywania i zarządzania danymi. W backendie programu zastosowano C++, co pozwala na łatwą modyfikację i rozbudowę systemu zarządzania zapasami. System zarządzania zapasami to potężne narzędzie, które może pomóc właścicielom i menedżerom sklepów śledzić stan zapasów, umożliwiając im maksymalne wykorzystanie zasobów.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOP), system zarządzania relacyjnymi bazami danych (RDBMS), język zapytań strukturalnych (SQL) i Wielowątkowość.
css centrowanie obrazu
12. System Zarządzania Szpitalem
System zarządzania szpitalem może pomóc każdemu szpitalowi lub placówce opieki zdrowotnej, zwiększając produktywność, ograniczając formalności i poprawiając jakość opieki nad pacjentem. System zarządzania szpitalami w języku C++ upraszcza szpitalom i innym organizacjom opieki zdrowotnej proces zarządzania dokumentacją medyczną, rachunkami i wizytami. Informacje przechowywane w systemie obejmują parametry życiowe, historię medyczną, szczegóły leków, wyniki badań laboratoryjnych i informacje rozliczeniowe. System zarządzania szpitalem, który prowadzi dokumentację lekarzy, ich wizyt, pacjentów, personelu i nie tylko, wykorzystując programowanie obiektowe i obsługę plików (w C++).
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOP) i system zarządzania bazami danych (DBMS).
13. System zarządzania szkołą
Projekt Systemu Zarządzania Szkołą może być używany do zarządzania i śledzenia wyników uczniów, frekwencji i ocen. Projekt System Zarządzania Szkołą ma na celu opracowanie Systemu Zarządzania Szkołą w języku C++, który będzie mógł być używany przez szkoły do zarządzania swoimi codziennymi działaniami. System umożliwi szkole przechowywanie, zarządzanie i dostęp do danych uczniów, danych nauczycieli, informacji o kursach, harmonogramach egzaminów i innych ważnych danych związanych z działalnością szkoły.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOP), system zarządzania relacyjnymi bazami danych (RDBMS), struktury danych i algorytmy.
14. System Zarządzania Hotelem
Projekt Hotel Management w C++ ma na celu cyfryzację działalności hotelu. Oferuje różne funkcje, takie jak rezerwacja pokoi hotelowych, obsługa pokoi, zarządzanie klientami, fakturowanie i generowanie raportów. System zapewnia bezpieczny i efektywny sposób zarządzania działalnością hotelu oraz dba o satysfakcję klientów. System zarządzania hotelem obejmuje kluczowe funkcje meldowania się, wymeldowania, rezerwacji, rezerwacji i fakturowania w celu zarządzania hotelem.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe, strukturalny język zapytań (SQL) i wielowątkowość.
15. System Zarządzania Biblioteką
System Zarządzania Biblioteką zapewnia interfejs umożliwiający rejestrację nowych użytkowników, meldowanie się, generowanie raportów, zarządzanie zasobami bibliotecznymi i obsługę kasowania książek. Zarządzanie kontami użytkowników, tworzenie raportów i monitorowanie wykorzystania biblioteki to dodatkowa funkcjonalność dostarczana przez system zarządzania biblioteką. System zarządzania biblioteką może śledzić książki, które ma pod ręką, co obejmuje informacje o ich dostępności, takie jak lokalizacja, a także osoby, które je wypożyczają, terminy płatności i ewentualne kary pieniężne. Informacje w Systemie Zarządzania Biblioteką są przechowywane i pobierane przez system obiektowy przy użyciu różnych technologii i technik, które obejmują klasy, dziedziczenie, polimorfizm i struktury danych.
Wymagane technologie: Język programowania C++, Struktury danych, Standardowa biblioteka szablonów C++ (STL), System zarządzania bazami danych (DBMS) i We/Wy plików.
16. System zarządzania ruchem
System Zarządzania Ruchem udostępni program automatyzujący regulację sygnalizacji świetlnej. Wykorzysta biblioteki Standard C++ do stworzenia programu, który będzie automatycznie zarządzał ruchem za pomocą sygnałów drogowych, które będą się zmieniać w oparciu o logikę zdefiniowaną w programie.
Wymagane technologie: język programowania C++, Biblioteka Chrono C++ , Wielowątkowość.
17. Gra w kata
Gra w projekt kata polega na odgadnięciu tajnego słowa o określonej długości, wpisując po jednej literze. Gra kończy się, jeśli użytkownik nie odgadnie poprawnie słowa w ramach wyznaczonej liczby prób. Gra Wisielec będzie wykorzystywać klasy do przechowywania ukrytego słowa i zgadywać klasę zawierającą metody członkowskie używane do śledzenia postępu oraz klasę reprezentującą figurę kata. Logika gry zostanie napisana przy użyciu różnych funkcji, takich jak struktury, instrukcje switch i pętle języka programowania C++.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS).
18. Tekstowa gra przygodowa
Gra przygodowa oparta na tekście to aplikacja konsolowa zaprojektowana tak, aby była interaktywna i rozrywkowa. Zawiera różnorodne lokalizacje, obiekty i NPC, z którymi gracz może wchodzić w interakcję. Głównym celem tego projektu jest przećwiczenie wzorców projektowych, C++ i podstawowego tworzenia gier przy użyciu OOPS. Większość implementacji tej gry opiera się na zasadach obiektowego C++.
Wymagane technologie: Język programowania C++, interfejs wiersza poleceń (CLI), manipulacja ciągami znaków, warunki i pętle, wejście/wyjście pliku, struktury danych, programowanie obiektowe.
19. Aplikacja handlowa
Aplikacja handlowa to aplikacja konsolowa, która zapewnia różne operacje handlowe, takie jak uzyskiwanie informacji o koncie, wpłacanie pieniędzy, kupowanie akcji, sprzedaż akcji, sprawdzanie transakcji itp., których wymaga osoba dokonująca handlu. Ta aplikacja będzie używać systemu DBMS, takiego jak MySQL, do przechowywania danych.
Technologie: Języki programowania C++, operacje we/wy plików, MySQL i OOP.
20 Wyszukiwarka
Ten projekt w języku C++ skupia się na opracowaniu wyszukiwarki, która umożliwia użytkownikom szybkie i wydajne przeszukiwanie dużej bazy danych. Dzięki temu projektowi uczniowie mogą dogłębnie dowiedzieć się, jak działa pamięć, struktury i klasy. Projekt Search Engine zakłada stworzenie interfejsu użytkownika umożliwiającego przeszukiwanie bazy danych za pomocą słów kluczowych, kategorii i dat. Wyszukiwarka będzie obsługiwać lokalne i zdalne źródła danych, w tym dane ustrukturyzowane i nieustrukturyzowane. Umożliwi także użytkownikom wyszukiwanie i przeglądanie zaindeksowanych danych.
Wymagane technologie: Język programowania C++, Struktury danych i algorytmy, Zarządzanie bazami danych, Zarządzanie pamięcią.
Pomysły na projekty w języku C++ na poziomie średniozaawansowanym
755 zmian
1. Gra w węża
Ten projekt Snake Game w C++ to klasyczna gra, która jest łatwa do zrozumienia i przyjemna w graniu. Projekt ten daje graczom poczucie spełnienia, gdy osiągną wyższy poziom. Kod zawiera różne funkcje i klasy, takie jak klasa węża, której można użyć do poruszania wężem, oraz klasa planszy do tworzenia pola gry. Gra Snake zostanie stworzona przy użyciu bibliotek C++ typu open source, takich jak conio, i różnych komponentów, takich jak klasy, funkcje i pętle. Wraz ze wzrostem poziomu gry zastosowane zostanie programowanie obiektowe w celu stworzenia bardziej wydajnej architektury kodowania.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), struktury danych i algorytmy, wielowątkowość i procesy, zdarzenia klawiatury i myszy, liczniki czasu i zegar.
2. Edytor tekstu
Użytkownik może tworzyć, edytować, zapisywać i otwierać pliki tekstowe za pomocą edytora tekstu, prostego programu. Oprócz interfejsu użytkownika, z którym użytkownik może wchodzić w interakcję, wykorzystuje klasy i obiekty do przechowywania i modyfikowania treści. Podstawowe funkcje edycji tekstu, w tym kopiowanie, wklejanie, usuwanie, wyszukiwanie i drukowanie tekstu, są dostępne w edytorze tekstu. Edytor tekstu to prosta aplikacja wbudowana w język programowania C++. Do tworzenia graficznego interfejsu użytkownika możemy używać bibliotek graficznych interfejsów użytkownika (GUI), takich jak QT i GTK+. Do wyświetlania tekstu na ekranie wymagane są biblioteki takie jak Pango czy Cairo.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteki GUI, biblioteka plików we/wy, biblioteki kompresji, biblioteka wyrażeń regularnych.
3. Kółko i krzyżyk
Kółko i krzyżyk to klasyczna gra dla dwóch graczy napisana w C++. W tej grze każdy gracz na zmianę umieszcza X i Os na planszy 3×3, a celem jest ułożenie trzech swoich elementów w rzędzie (poziomo, pionowo lub ukośnie). Gra kończy się zwycięstwem, gdy gracz zdobędzie trzy karty z rzędu, a remisem jest, jeśli plansza zostanie zapełniona, a żaden z graczy tego nie osiągnie. Plansza w grze Kółko i krzyżyk jest reprezentowana przez dwuwymiarową tablicę, a gracze angażują się w rozgrywkę, wprowadzając ruchy do konsoli. Jeśli ruch jest prawidłowy, gra sprawdzi planszę, aby sprawdzić, czy jest prawidłowy, a jeśli tak, dokona zamiany tur pomiędzy dwoma graczami. Kiedy jeden z graczy odniesie trzy kolejne zwycięstwa lub gdy plansza zostanie całkowicie zapełniona, gra się kończy.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), GUI (graficzny interfejs użytkownika), struktury danych, wejście/wyjście plików.
4. Gra Saper
Projekt ten jest grą będącą łamigłówką dla jednego gracza. Głównym celem tej gry jest oczyszczenie prostokątnej planszy zawierającej ukryte bomby lub miny bez detonowania żadnej z nich za pomocą podpowiedzi na temat sąsiednich min na każdym polu. Gra ma siatkę 9 x 9 z losowo rozmieszczonymi minami.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka GUI (Qt, SDL), biblioteka matematyczna (Boost, Eigen), biblioteka dźwiękowa (OpenAL, SFML), biblioteka ładowania obrazu (stb_image), biblioteka obsługi wejścia (GLFW, SDL).
5. Aplikacja książki telefonicznej
Aplikacja Książka telefoniczna służy do przechowywania i organizowania informacji kontaktowych dla osób i firm. Za pomocą tego projektu użytkownicy mogą zarządzać swoją listą kontaktów oraz zapisywać i wyszukiwać informacje kontaktowe. Projekt ten będzie oferował wiele funkcji, w tym wyszukiwanie i sortowanie nazwisk lub numerów telefonów. Użytkownicy mogą łatwo zapisywać informacje kontaktowe i zarządzać nimi za pomocą aplikacji książki telefonicznej C++. Zapewnia użytkownikom łatwy sposób porządkowania i przechowywania informacji kontaktowych. System jest dodatkowo stworzony tak, aby był bezpieczny, zapewniając prywatność wszystkich danych użytkownika.
Wymagane technologie: Język programowania C++, system zarządzania bazami danych (DBMS), zasady zorientowane obiektowo, algorytmy wyszukiwania i sortowania danych, zaawansowana struktura danych (BST), wielowątkowość do równoległego wykonywania zadań, obsługa plików do przechowywania i wyszukiwania danych oraz graficzny interfejs użytkownika .
6. Używanie protokołu Wake-on-LAN do zdalnego zasilania komputera
Wake-on-LAN (WOL) to protokół sieciowy używany do zdalnego zasilania dowolnego komputera. Ten projekt jest napisany w C++ i można go wykorzystać do wysłania magicznego pakietu do urządzenia docelowego. Projekt ten powinien być w stanie wykryć każdy błąd, który może wystąpić podczas transmisji pakietu Magic i powinien wyświetlić te błędy użytkownikowi. Wymagane jest, aby na zdalnym komputerze była włączona usługa Wake-on-LAN.
Wymagane technologie: Język programowania C++, protokoły sieciowe, protokół Wake-on-LAN, system operacyjny i oprogramowanie do rozgłaszania pakietów.
7. Jednokolorowy pusty obraz przy użyciu OpenCV
Projekt jednokolorowego pustego obrazu jest tworzony za pomocą OpenCV i utworzy pusty obraz w jednym kolorze. Projekt ten można wykorzystać do różnych celów, takich jak utworzenie pustego płótna do dodania grafiki, utworzenie wypełnionego kolorem tła dla aplikacji lub strony internetowej lub utworzenie masek do przetwarzania obrazu.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka OpenCV, biblioteka przetwarzania obrazu (NumPy, sci-kit-image).
8. Projekt OpenCV dotyczący rozmycia obrazu
W tym projekcie wykorzystano wbudowaną funkcję cvtColor w C++, która służy do konwersji jednej przestrzeni kolorów na inną za pomocą kodu konwersji przestrzeni kolorów. Kody te są łatwo dostępne i są wstępnie zdefiniowane. Końcowym efektem tego projektu będzie rozmyta wersja oryginalnego obrazu, który podaliśmy jako dane wejściowe.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka OpenCV do przetwarzania obrazu, widzenia komputerowego i technik przetwarzania obrazu.
9. OpenCV do odtwarzania wideo
W tym projekcie będziemy używać OpenCV jako naszej biblioteki, której celem jest głównie wizja komputerowa w czasie rzeczywistym. Projekt ten umożliwi użytkownikowi dostosowanie kontrastu, nasycenia i jasności wideo. Ten projekt wyświetli użytkownikowi klatki wideo na ekranie.
Wymagane technologie: Język programowania C++, Biblioteka OpenCV, Framework Qt, Kodeki wideo, Kodeki audio.
10. OpenCV do rozmycia wideo
W tym projekcie będziemy używać C++ jako naszego głównego języka i biblioteki OpenCV do rozmycia wideo. Ten projekt pobierze wideo jako dane wejściowe i do tego programu, odczyta każdą z niego klatkę i zastosuje filtr rozmycia na tym filmie. Program będzie miał także parametr umożliwiający kontrolowanie szybkości odtwarzania wideo. Ten parametr kontroluje szybkość, z jaką klatki są odczytywane i zapisywane na wyjściowym wideo. Poziom jakości zostanie wybrany przez użytkownika, który określi współczynnik kompresji i przepływność wyjściowego wideo.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka OpenCV, kodeki wideo, kody audio, biblioteka Gui (Qt, SDL), frameworki multimedialne, biblioteka przetwarzania obrazu (NumPy, obraz sci-kit).
11. Projekt OpenCV do wykrywania kształtów
W tym projekcie będziemy używać języka C++ wraz z biblioteką OpenCV do stworzenia programu identyfikującego kształt obiektu na konkretnym obrazie. Spróbujemy znaleźć krawędzie na obrazie za pomocą funkcji biblioteki OpenCV, a następnie sklasyfikować obraz na podstawie znalezionych danych.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka OpenCV, biblioteka NumPy, biblioteka matplotlib, biblioteka Time, biblioteka systemu operacyjnego, biblioteka cv2, biblioteka dlib.
12. Projekt OpenCV do wykrywania twarzy
Ten projekt wykorzystuje bibliotekę OpenCV do wykrywania twarzy w transmisji na żywo z kamery internetowej lub w pliku wideo przechowywanym na komputerze lokalnym. Wykrywanie i śledzenie twarzy w czasie rzeczywistym odbywa się za pomocą wstępnie przeszkolonych klasyfikatorów XML. Klasyfikatorzy biorący udział w tym programie są przeszkoleni w zakresie rysów twarzy.
Wymagane technologie: Język programowania C++, Na komputerze lokalnym musi być zainstalowany OpenCV, Przed wykonaniem programu należy podać ścieżki do plików XML klasyfikatora, Użyj 0 w pliku Capture.open(0), aby odtworzyć obraz z kamery internetowej, Do wykrycia w lokalnym wideo zapewnij ścieżka do wideo.(capture.open(path_to_video)).
13. Projekt OpenCV do wykrywania monet
W wizji komputerowej w czasie rzeczywistym OpenCV jest biblioteką funkcji programistycznych, których głównym celem jest wykrywanie różnych monet. Tę funkcjonalność można więc zaimplementować za pomocą programu, który pomoże nam w wykrywaniu monet.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka OpenCV, biblioteka NumPy, biblioteka matplotlib, biblioteka Time, biblioteka systemu operacyjnego, biblioteka cv2, biblioteka dlib.
14. Odtwarzacz muzyki
Ten projekt jest napisany w C++ i wykorzystuje standardowe biblioteki, aby zapewnić wydajny i niezawodny odtwarzacz muzyki. Głównym celem tego projektu jest stworzenie aplikacji do odtwarzania muzyki, która umożliwi użytkownikom odtwarzanie, przechowywanie i zarządzanie cyfrowymi plikami audio w systemie komputerowym. Aplikacja będzie posiadać intuicyjny interfejs użytkownika, dzięki któremu użytkownicy będą mogli łatwo uzyskać dostęp do swojej biblioteki muzycznej i zarządzać nią. Odtwarzacz muzyki będzie mógł odtwarzać zarówno pliki lokalne, jak i przesyłany strumieniowo dźwięk, a użytkownicy będą mogli dodawać, edytować i usuwać utwory, albumy i wykonawców.
Wymagane technologie: Język programowania C++ OpenAL (Open Audio Library), graficzny interfejs użytkownika (GUI), biblioteki analizy audio, biblioteki baz danych.
dyskretna negacja matematyki
15. Zastosowanie kryptograficzne
Podpisy cyfrowe tworzone są za pomocą algorytmów kryptograficznych w celu sprawdzenia, czy dokument lub wiadomość została utworzona przez konkretną osobę. Użytkownicy mogą szyfrować i deszyfrować pliki za pomocą Aplikacji Kryptograficznej w projekcie C++. Projekt może zawierać także obszerną bibliotekę funkcji kryptograficznych, która umożliwi programistom wykorzystanie aplikacji do własnych projektów. W aplikacji kryptograficznej będziemy używać różnych algorytmów szyfrowania, takich jak RSA, AES i Blowfish, a także algorytmów mieszających, takich jak MD5 i SHA-256. Do implementacji algorytmów kryptograficznych będziemy używać bibliotek OpenSSL i Crypto++. Biblioteka Boost zostanie także wykorzystana do zapewnienia niezbędnych struktur danych potrzebnych w zastosowaniach kryptograficznych.
Wymagane technologie: Język programowania C++, GUI (graficzny interfejs użytkownika), algorytmy szyfrowania, bezpieczne przechowywanie.
Pomysły na projekty w języku C++ na poziomie eksperckim
1. Menedżer haseł
Jest to aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika, która może służyć do przechowywania hasła wraz z nazwą użytkownika. Wszystkie dane zostaną zaszyfrowane w celu zapewnienia większego bezpieczeństwa i zostaną odszyfrowane na żądanie. Każde hasło będzie również ukryte za ścianą, do której możemy wejść za pomocą hasła aplikacji.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka GUI, szyfrowanie/deszyfrowanie, struktura danych i algorytmy, bezpieczne przechowywanie.
2. Gra w piłkę z wykorzystaniem OpenGL
Ten projekt to gra w piłkę 2D opracowana w języku programowania C++ przy użyciu OpenGL. W tej grze użytkownik może kontrolować piłkę za pomocą klawiszy strzałek, aby przesuwać ją po ekranie. Głównym celem tej gry jest zbieranie punktów z piłki poprzez dotykanie określonych obiektów na ekranie. W tej grze użytkownik może dodać kilka ulepszeń i specjalne przedmioty dla gracza.
Wymagane technologie: Język programowania C++, biblioteka GUI tj. Qt, biblioteka matematyczna (GLM, Eigen), silnik fizyczny (Bullet, Box2D), biblioteka dźwiękowa (OpenAL, SFML), biblioteka ładowania obrazu (std_image), wykrywanie kolizji (PhysX), biblioteka ładowania obiektów (Asimp).
3. Gra helikopterowa
W tym projekcie wykorzystana zostanie grafika SDL. C++ definiuje wszystkie podstawowe polecenia, funkcje, składnię i struktury, a także sposób obsługi plików. Celem gry jest prowadzenie helikoptera przed siebie bez kolizji z żadnymi obiektami. Użytkownik powinien obsługiwać grę za pomocą klawiszy, a przytrzymanie krytycznych elementów helikoptera podczas puszczania go powoduje jego opadnięcie.
Abstrakcyjny: Ten projekt pokazuje, jak stworzyć grę helikopterową 2D w C++. Gracz będzie mógł przechylać swój helikopter w górę i w dół, aby uniknąć niebezpieczeństw i wrogów. Gracz będzie latał helikopterem nad przewijającym się krajobrazem. W tym projekcie gracz ma możliwość strzelania do wrogów, aby przejść kolejne poziomy. Do wygenerowania losowych funkcji przeszkód i terenu wykorzystano wybrane algorytmy. Do grafiki w tej grze wykorzystano prostą bibliotekę DirectMedia Layer (SDL).
Wymagane technologie: Język programowania C++, obsługa plików, OpenGL lub SDL, biblioteka fizyki, biblioteka dźwiękowa, biblioteka matematyczna wektorów, oprogramowanie do modelowania 3D, oprogramowanie do kontroli wersji.
4. Przeglądarka internetowa
Projekt przeglądarki internetowej zapewnia prosty internetowy interfejs użytkownika, który umożliwia użytkownikom dostęp do treści online. Ten projekt ma przyjazny dla użytkownika interfejs i zapewnia bezpieczne przeglądanie. Za pomocą aplikacji użytkownicy mogą uzyskać dostęp do szerokiej gamy stron internetowych. W tym projekcie Qt Creator służy do opracowania graficznego interfejsu użytkownika i powiązanych z nim elementów, takich jak przyciski, pola tekstowe i tabele. Projekt jest zbudowany przy użyciu Qt Creator i oferuje potężny zestaw narzędzi ułatwiających tworzenie interfejsu front-end, zarządzanie zawartością stron internetowych i dostęp do danych internetowych. Zapewnia także intuicyjny sposób zarządzania wieloma oknami i kartami, skuteczną blokadę wyskakujących okienek i szybki czas ładowania strony.
Wymagane technologie: Język programowania C++, Qt Creator, interfejsy API sieciowe, interfejsy API RESTful, parsowanie HTML i CSS, silniki JavaScript, WebGL.
5. Znajdowanie pobliskich taksówek
Ten projekt w C++ będzie używać wzoru na odległość koła wielkiego, aby znaleźć taksówkę najbliższą lokalizacji użytkownika. Wzór na odległość koła wielkiego służy do obliczania najkrótszej odległości między dwoma punktami na kuli, takimi jak Ziemia lub Księżyc. W tym projekcie użytkownik jako dane wejściowe poda swoją aktualną lokalizację, a odległość kabiny wraz z jej lokalizacją zostanie wysłana do użytkownika.
Wymagane technologie: Język programowania C++, śledzenie GPS, technologia geolokalizacji, system zarządzania bazami danych (DBMS), bramka płatnicza, interfejsy API map i przetwarzanie w chmurze.
6. System egzaminacyjny on-line
Ten projekt jest kompletnym systemem egzaminacyjnym online napisanym w C++. Jest to system internetowy, który umożliwia użytkownikom konfigurowanie testów, administrowanie testami, przeglądanie i ocenianie wyników oraz analizowanie danych dotyczących wydajności. Użytkownicy mogą konfigurować testy z wieloma pytaniami, w tym pytaniami obiektywnymi i esejowymi. Dla każdego testu można wygenerować licznik czasu, który umożliwia losowe wybieranie pytań z dużej puli pytań. Umożliwia także użytkownikom pozostawianie komentarzy na temat wyników testów w celu dalszej analizy. System umożliwia także administratorowi publikację wyników badań oraz wydruk podsumowania. Rejestruje odpowiedzi na egzaminy, pytania wielokrotnego wyboru i krótkie odpowiedzi, spędzony czas i uzyskane oceny. Dzięki temu systemowi użytkownicy będą mogli przystąpić do egzaminów z łatwością i dokładnością.
Wymagane technologie: Język programowania C++, system zarządzania bazami danych (DBMS), biblioteki JavaScript, struktury testowe i serwery WWW.
7. System głosowania internetowego
Projekt Online Voting System w języku C++ to kompletny system mający na celu zapewnienie skutecznego sposobu przeprowadzania wyborów lub ankiet online w bezpieczniejszy sposób. Projekt ten obsługuje głosowanie elektroniczne, głosowanie rankingowe i głosowanie symulacyjne za pośrednictwem prostego i przyjaznego dla użytkownika interfejsu. Celem projektu jest stworzenie bezpiecznej i przyjaznej dla użytkownika platformy do głosowania on-line. Projekt ten może obejmować funkcje takie jak kryptografia, bezpieczna komunikacja poprzez gniazda i ustrukturyzowana baza danych umożliwiająca wymianę certyfikatów cyfrowych i danych uwierzytelniających do głosowania. Projekt ten poprawia bezpieczeństwo obecnego systemu głosowania, zapewniając kryptograficznie bezpieczny kanał pomiędzy wyborcami a serwerem, zapobiegając manipulacji i innym złośliwym atakom.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), system zarządzania bazami danych (DBMS), sieci, środki bezpieczeństwa, biblioteki oprogramowania, graficzny interfejs użytkownika (GUI) i biblioteki C++ STL.
8. System internetowej rezerwacji biletów
Projekt Systemu Rezerwacji Biletów Internetowych zapewnia klientom efektywny sposób zakupu biletów na wydarzenia. System oferuje także klientom szczegółowe informacje o nadchodzących wydarzeniach, prowadzi bazę danych nabywców oraz szczegółowe informacje o zakupionych przez nich biletach. Zapewnia intuicyjny i bezpieczny sposób zarządzania biletami, ze strukturą konta zapewniającą klientom raportowanie, fakturowanie i śledzenie biletów. Program ten poprosi użytkownika o podanie wieku osoby i po wpisaniu wieku program obliczy bilet w oparciu o algorytmy zdarzenia. Podstawowymi elementami systemu są platforma e-commerce, zintegrowana baza danych biletów oraz bezpieczny system przetwarzania płatności.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), system zarządzania bazami danych (DBMS), technologie tworzenia stron internetowych (HTML, CSS, JavaScript), programowanie gniazdowe, graficzny interfejs użytkownika (GUI), usługi stron trzecich (płatne).
9. Internetowy portal pracy
Online Job Portal to projekt C++, który pozwala użytkownikom wyszukiwać dostępne oferty pracy i aplikować o nie online. Projekt zawiera funkcje takie jak wyszukiwarka ofert pracy, profile użytkowników i różne oferty pracy. Interfejs użytkownika zostanie zaprojektowany przy użyciu HTML, CSS i JavaScript, PHP i AJAX zostaną użyte do stworzenia kodu backendowego, a MySQL będzie używany do przechowywania danych. W projekcie zostaną wykorzystane technologie takie jak C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX i MySQL do stworzenia internetowego portalu pracy.
Wymagane technologie: Język programowania C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.
10. System zamawiania jedzenia online
Projekt Online Food Ordering System w języku C++ to kompleksowy system oprogramowania mający na celu ułatwienie zamawiania i dostawy artykułów spożywczych z różnych restauracji lub dostawców. System zamawiania jedzenia online zostanie opracowany przy użyciu bazy danych C++, HTML, CSS, JavaScript i MySQL. Interfejs użytkownika zostanie zaprojektowany tak, aby był przyjazny dla użytkownika. System zapewni użytkownikom takie funkcje, jak łatwa nawigacja, bezpieczne opcje płatności i powiadomienia o potwierdzeniach.
Wymagane technologie: Język programowania C++. Programowanie obiektowe (OOPS), system zarządzania relacyjnymi bazami danych (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.
11. System zakupów internetowych
Systemy zakupów online mogą służyć do porównywania cen, przeglądania sklepów internetowych, porównywania cen, przeglądania informacji o produktach i składania konkretnego zamówienia. W tej aplikacji użytkownicy mogą sprawdzać status dostaw, a informacje o płatnościach można również śledzić. Ten projekt systemu zakupów online ma interfejs GUI, który umożliwia klientom wybieranie i kupowanie artykułów z tego katalogu, jak np
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), bazy danych, HTML/CSS, JavaScript, skrypty po stronie serwera, usługi sieciowe, interfejsy API, bezpieczeństwo (SSL, szyfrowanie, uwierzytelnianie dwuskładnikowe).
12. Blackjack z AI
Każdy gracz i krupier w grze w blackjacka z AI ma swój udział w grze w karty. Algorytm sztucznej inteligencji kontrolujący grę decyduje, co zrobić, na podstawie kart w ręce każdego gracza. Projekt Blackjack with AI bada implementację sztucznej inteligencji w blackjacku przy użyciu języka C++. Metoda Monte Carlo jest dobrze znaną techniką uczenia się metodą symulowanych prób i błędów, natomiast algorytm Q-Learning jest formą uczenia się przez wzmacnianie.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), struktury i algorytmy danych, systemy zarządzania bazami danych, OpenCV, SQL, algorytmy uczenia się ze wzmocnieniem, uczenie się Q, graficzny interfejs użytkownika (GUI) i uczenie maszynowe.
diagram klas Java
13. Gra w szachy z AI
Projekt stworzony w celu symulacji gry w szachy nazywany jest projektem szachowym C++. Program powinien umożliwiać komputerową grę w szachy pomiędzy dwoma graczami. Program musi mieć możliwość wyświetlania figur na szachownicy i posiadać graficzny interfejs użytkownika (GUI). Projekt stworzony w celu symulacji gry w szachy nazywany jest projektem szachowym C++. Program powinien umożliwiać komputerową grę w szachy pomiędzy dwoma graczami. Oprogramowanie musi umożliwiać wyświetlanie figur na szachownicy i posiadać graficzny interfejs użytkownika (GUI).
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), sztuczna inteligencja (AI), struktury danych i algorytmy.
14. Gra Wyścigi rowerowe
Gra Bike Race w języku C++ została zaprojektowana w języku programowania obiektowego, tj. C++. Dwóch graczy ściga się ze sobą w środowisku 3D z przeszkodami, torami wyścigowymi i pułapkami. Gdy gracze ukończą każdy tor, gra odblokuje ulepszenia zapewniające więcej funkcji roweru i podniesie poziom trudności. Projekt Bike Race Game obejmuje szeroką gamę ustawień wyścigów jako limity czasowe. Głównym celem tego projektu jest stworzenie ekscytujących i interaktywnych wrażeń z gry dla użytkowników. Projekt ten wykorzystuje zasady programowania obiektowego i został zaprojektowany tak, aby był przenośny i łatwy w aktualizacji. Ten projekt to świetny sposób na poznanie wykorzystania grafiki C++ i zademonstrowanie możliwości tego języka w tworzeniu gier.
Wymagane technologie: Język programowania C++, programowanie obiektowe (OOPS), struktura danych, algorytmy, grafika, projektowanie interfejsu użytkownika, symulacja fizyki, sieci.
15. Gra w piłkę 3D
3D Bounce to po prostu projekt gry w aplikacji konsolowej, który wykorzystuje bibliotekę Open Graphics Library i umiejętności programowania w C++. Piłka może się poruszać i odbijać od ścian i przeszkód w realistycznym środowisku 3D gry w odbijanie piłki 3D. W projekcie 3D Bounce Ball użytkownik ma możliwość kontrolowania piłki oraz zbierania przedmiotów i zdobywania punktów. Głównym celem projektu 3D Bounce Ball Game jest poruszanie się piłką po otoczeniu i zebranie jak największej liczby przedmiotów. Projekt 3D Bounce Ball Game wykorzystuje zaawansowane techniki cieniowania i oświetlenia, aby stworzyć realistyczne i wciągające środowisko 3D za pomocą OpenGL.
Wymagane technologie: Język programowania C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, Tworzenie modeli 3D.